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蓦然回首,十三年过去了
还记得多年前的一个深夜,一篇关于《三国群英传》系列可能会在7代完结的帖子在玩家群体中引起了不小的轰动。很多人表达遗憾,很多人感慨,很多人用这个系列写下自己过往的经历……
时间会冲淡很多东西,包括一些记忆。如果不是刚刚发布的《三国群英传8》,我想我脑海中这个系列的记忆可能还处于休眠状态。这个IP对于很多“老游戏玩家”来说都会很熟悉,也意味着你我不再年轻。我很幸运,13年后我还在玩游戏,等待新游戏的发布。但有多少人已经不再接触游戏了。有多少人再也见不到了? 13年的等待,岁月的沙子埋葬了太多的人和事。
13年的创新与保守
第一次使用《三国群英传8》 有兴奋,有惊喜,有颠覆,就像是一个长矛和盾牌的集合。作为该系列时隔13年发布的新作,《群8》在音视频表现方面相比前几代作品无疑有了大幅提升。无论是从一般人像、立画、造型,到地图场景、战斗场景、特效,都各有不同。
不过,随着上述要素的全面进化,我们还是能一睹该系列早期作品中应有的“味道”,并且其中隐藏着许多玩家非常熟悉的固有要素。首先我们以游戏地图为例:以城市为节点,每个城市都与其他城市(或者关口或者重要地点)相连,AI只会将与其相连和相邻的城市视为策略目标。
不过,玩家可以狡猾、鬼祟,绕过一些AI重兵把守的城市,直接夺取要害,偷袭后方。作为《三国群英传》的“老传统”,游戏地图也有很多可探索的元素:难民,可以收集自用,增加后备部队;旅行商人,可以购买道具和商品;洞穴,可以派武将去探索,获得随机奖励道具。
此外,还有“巨人洞窟”等场景,通过攻击“坐骑”可以获得“坐骑”和道具奖励。以上这些元素对于老玩家来说肯定是非常熟悉的。尤其是5代到7代游戏作品逐渐开始“与魔共舞”之后,在大地图上遇到仙兽和仙人早已是一件很正常的事情了。
游戏的总体设计也是如此。无论立绘和造型多么精美,本质上仍然没有偏离该系列的核心元素。 ——可以为将领装备各种武器、坐骑、饰品,学习通用技能。这一代仅保留了通用系统中的上述核心要素,并在此基础上衍生出一套新的系统机制设置。
《三国群英传8》中的一般系统设置非常有趣。仅技能分类就分为三大类,分别是“战斗技能”、“战略技能”和“特殊技能”。武将升级带来的好处直接体现在角色血量、属性值提升和战斗技能获取三个方面。
初期,武将在1级、5级、10级时,会分别自动获得3个固定战斗技能。在后续的游戏中,如果需要更换武将的技能,就需要前往地图上的各个“仙府”或者“洞府”。 》怪物生成获得(此点回归《三国群英传》的经典元素)。玩家可以依靠在游戏中获得“技能书”来帮助武将学习新的战斗技能。
至于一些“战略技能”和“特殊技能”,是武将们与生俱来的,没有办法替代或调整。但其他特技则依赖于武器、坐骑、配件和官职带来的加成。前三个比较容易理解,可以算是装备的附加技能属性。换句话说,它们与系列早期作品中“神器”级武器所附带的武器技能效果没有什么不同。后者就是玩家给武将官职后带来的效果。
在之前的系列游戏中,当玩家授予军官官职时,将会获得军事单位以及相应的高级通用技能。不过,在《三国群英传8》之间,他们只能带来“被动技能”:比如增加我方士气、夜军攻击加成、增加武将的三维属性等效果。战斗环节的变化也非常明显。游戏取消了非常经典的“技能值”和“蓄力槽”设置,改为“CD冷却”,让玩家不再担心武将技能值好不好。足够了,可以毫无节制地消费。
当然,一些名将在释放“第三类战技”(武将10级自动获得)时也会有独特的CG加持。关羽的“七军淹没”;曹操的《弹歌行》;
一骑绝尘,依旧如故
与将军系统一样,战斗系统也发生了重大创新,但在习惯了这款游戏的战斗机制后,你仍然可以找到使用系列中的名将来实现“一个人负责,一个人”的清爽感觉。一万人打不开”。
战争开始前,敌我双方会进入“军事讨论”阶段,相当于系列早期作品中的“战斗准备阶段”。不过,这款游戏取消了“阵型”系统,而是采用了统一的“沙盘”方式来布局和规划场上的部队。然而,选择阵型的选项极其有限。只有“方形”、“长方形”等阵型样式,任何阵型都不会带来任何加成。
战前的“谈话动员”(激发士气)也是不可或缺的重要环节,影响着玩家上场后部队的实力。士气越高,伤害加成越高。 “战略技巧”的使用也在一定程度上影响着一场战争的走向,但与以上两者相比,其作用微乎其微。尤其是遇到一些增加的DeBuff状态时,玩家可以选择“全军撤退”来拖延时间,直到所有负面状态消失。
在“战斗命令”设计方面,这款游戏也取消了非常经典的“命令操作面板”,取而代之的是自上而下的视角操作。一开始这种操作方式感觉很不习惯,甚至有点不知所措,所以索性全部交给AI自动战斗。然而熟悉了一段时间后,我发现游戏并没有取消这个设定,而是将其“简化、隐藏”了。
进入“战场命令”后,玩家能做的似乎只有“全军撤退”、“全军待命”、“全军进攻”这三个全局控制命令,但实际上,他们分别拖动将军的肖像和他的士兵。该化身仍然可以执行一些非常精确的操作:针对特定的将军和他的部队。
另外,本作取消了前作中部队全歼后系统返回“战斗准备阶段”的设定,转而采用“轮战”。击败将领后,先前排列好的将领会从敌我方阵中调出。这无疑会加快游戏的进程和节奏,让战斗变得更加紧张和刺激,同时也考验玩家对整个战局的理解。控制:这需要玩家一定的操作和技巧。当敌方第一梯队被击溃时,他们需要根据情况做出正确的选择。有时将军冲得太远,很容易被敌人困住。这时候你需要下达部队撤退的指令,拉动敌军战线来回拉动,等待武将技能CD和士兵(尤其是远程部队)到来。
本场比赛在武将阵容方面也有一定的考量。不只是名将必须上阵。当然,名将在属性、技能等方面有先天的优势,但也要注意保证部队的续航能力。为了保证武将的持续输出,军队中“护士”的存在是必不可少的。所以,“以一敌百”的单位,必须有一个奶妈站在后面,只用技能来恢复血量。
更加“扁平化”的内政体系
在“内务系统”方面,《三国群英传8》也有很大的创新。玩家在城市中可以执行的内政指令分为六类:内政、建设、军事、武将、谋略、搜寻武将。除了构造之外,每个命令点击后还有一个二级子菜单,可以看到更多选项。从表面上看,这款游戏的“内政系统”更加复杂多样,玩家需要处理的事情也更多,从城市建设到一般搜索、招募、任命、奖励,以及对敌军使用策略等。但事实上,游戏在这里做了相应的“减法”,玩家甚至可以放开手脚,专心攻克城市。
游戏中设计的“辅臣”系统可以大大缓解玩家的后顾之忧。如果玩家愿意的话,甚至可以把所有内部事务都交给AI来处理,包括城市建设、武将招募、武将奖励、针对敌军使用策略等等,玩家只需要做出相应的选择在“关联”菜单中。他们选择自己做还是做一个不干涉的店主完全取决于玩家。这样做让这个复杂的内政系统变得更加“扁平化”和人性化,为一些玩家省去了很多麻烦。
结论
不可否认,作为该系列的老玩家,时隔13年依然可以玩新系列。这本身就已经是一件非常幸福的事情了。没有情感红利吗?当我说出来的时候我什至都不相信。因此,开篇只有几百字,而且经过了多次修改。我想从一个相对理性、客观的角度来表达我玩完游戏后的感受,但遗憾的是,我做不到。
但在整个游戏过程中,确实发现了很多需要解决的问题:武将的价值观,以及个别武将的出色技能都极大地影响了游戏的平衡性。虽然这也算是《三国群英传》的特色之一,但我还是希望游戏未来的更新能让玩家体验到更好、更具挑战性和策略性的一面。
用户评论
怎么说呢,确实阔别多年了,感觉老少一代玩家都盼着这款新作出来。虽然玩了一段时间感觉还没以前好玩,剧情也比较粗糙,但还是有当年《三国群英传》的味道在那里的!
有14位网友表示赞同!
我本来挺期待的,毕竟已经等了好久好久了,没想到实际体验还不如之前版本。战斗系统没啥太大改动,而且优化不太好,帧数偶尔会掉得很厉害,让人有点失望
有19位网友表示赞同!
玩这款游戏最大的感受就是,它既保留了经典玩法,又加入了一些新的元素,总的来说还是挺不错的!老玩家也能玩得高兴,新玩家也能快速上手!就期待后续更新能把一些不足的地方改进完善吧!
有12位网友表示赞同!
我感觉有些地方做得的确有点敷衍,比如地图设计和角色建模都比较简单,不像之前那些经典作那么精美。不过剧情还是蛮吸引人的,特别是结局部分,有点意想不到的惊喜。
有9位网友表示赞同!
小时候玩《三国群英传》都是老版本,那时候真的玩得入神!这款新版本感觉就是把老游戏的皮换了新的壳子,游戏体验没啥大进步,不如期待那么高!
有7位网友表示赞同!
总而言之,《三国群英传8》是一款不好也不坏的游戏!喜欢这种经典策略类型的玩家,可以尝试一下,但是不要抱着太高的期望值。毕竟它跟之前的版本差距还是挺大的。
有7位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的画面确实不太理想,特效很简陋,远不如现在主流的手机游戏做得精致。但好在系统玩法比较新颖有趣,可以试试不同阵营的搭配,很有挑战性!
有11位网友表示赞同!
阔别13年后的《三国群英传8》,我感觉回到了童年!虽然游戏有些地方做的不如预期,但总体来说还是一款不错的策略游戏!期待 devs 能继续更新,完善这游戏的体验!
有11位网友表示赞同!
一直很喜欢三国题材的游戏,就等着这款游戏的上线好多年了。说不好也不坏有点点小失望,毕竟我心中的那款经典版本更加有记忆点!不过新的战斗系统也值得尝试一下!
有7位网友表示赞同!
游戏性方面还是可以的,但剧情和人物建模都让我感觉比较平庸。我觉得这款游戏需要更多细节的刻画才能让人更有代入感。
有8位网友表示赞同!
作为老玩家,我对《三国群英传》系列情有独钟,希望能在这款新作上看到更多的创新元素。但是现在来看,有些地方还是回到了以前的状态,令人感到略微失望!
有17位网友表示赞同!
游戏的战斗系统感觉比较新颖有趣,不同武将的技能搭配很有策略性。希望后续能增加更多武将和战役关卡,丰富游戏玩法!
有6位网友表示赞同!
喜欢三国题材的朋友可以试一试这款游戏. 虽然它的确没有之前版本那么出色,但是还是保留了经典的玩法元素。
有16位网友表示赞同!
画面方面,我觉得游戏做得还可以,但音乐方面比较平淡,缺乏战斗场景的激情!
有8位网友表示赞同!
总共玩了一整天,感觉游戏的难度还算适中,不太虐菜。剧情方面感觉可以加强一点,可以再加入一些精彩的反转情节!
有19位网友表示赞同!
这款游戏最大的亮点就是它的策略性非常强,需要玩家仔细思考武将搭配和战斗技巧才能取得胜利!我喜欢这种考验脑力的玩法!
有13位网友表示赞同!