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为此,游族网络近日召开2019年网上业绩说明会,全面解答员工和投资者关心的问题。
业绩修正受不可抗力影响,一季度财报数据“强势卷土重来”
游族网络董事会表示,业绩修正主要是受新冠疫情影响,导致相关信息传递延迟。 2019年12月,公司推出新游戏产品《少年三国志2》。基于新用户和游戏销量的良好趋势,事业部加大了广告和推广力度。受春节和疫情双重影响,业绩报告发布时,由于广告公司复工进度缓慢等原因,财务数据采集有限,导致业绩报告与预估数存在差异。以及实际成本。 '
对此,公司在业绩说明会上向投资者诚挚致歉,并透露已制定一揽子财务工作优化细则,对财务组织架构、管理职责分工、会计政策和会计估计等进行了详细说明。未来,会计的准确性和及时性将逐步提高。
对于投资者质疑公司实际控制人林奇减持股份的问题,游族网回应称,林奇减持严格遵守《深圳证券交易所上市公司股东及董事、监事、高级管理人员减持股份实施细则》等减持规则的要求,其减持目的是偿还公司质押债务。库存。
从去年11月到今年3月,林奇老师的股票质押融资集中在到期还款、展期和付息的时间窗口。因此,本次减持公司股份主要是为了偿还与股票质押相关的债务本息以及减少现有股票质押。规模响应监管号召,进一步降低和化解质押风险。 '
事实上,从今年一季度已披露的财报可以看出,公司各项数据总体良好,呈现稳定增长态势;一季度经营活动产生的现金流量净额同比增长576%,表明货币资金足以支持公司研发投入和业务发展。如此亮眼的一季度财报,不仅打消了各方疑虑,也解除了股东近期的担忧。
强化核心品类优势赛道,坚持“精益增长”发展战略
在疫情限制出行等政策带来的正流量带动下,网络游戏行业得以熬过“冬天”,逆势而上;作为龙头企业之一,游族网络的表现尤为出色。究其原因,很大程度上得益于其极具竞争力的核心产品和完整的品类结构。
依托多年的研发经验积累以及与用户的深度融合,游族网络不断深化卡牌赛道优势,构筑品类护城河。其标杆卡产品《少年三国志》已上线运营,累计销量突破60亿,全球注册用户达1亿。在此基础上,公司不断探索题材、创新玩法,先后推出了《少年西游记》、《少年三国志2》等多款“青春系列”作品,构建卡牌产品矩阵。此外,游族网络还深度涉足游戏SLG品类,围绕MMO和2D迭代核心IP产品内容,如《山海镜花》 IP等,保证多品类优质内容的输出。
从业务结构来看,公司作为游戏领域最早“出海”的发行商之一,一方面不断提高自身研发壁垒,打造精品作品;另一方面,积极发挥海外市场先发优势,对冲疫情影响。并行扩大业务规模。
2020年,游族网络作为海外代理发布的《圣斗士星矢:觉醒》(《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》)的业绩依然表现出色。第一季度多次登顶法国游戏畅销榜,并长期稳居巴西游戏畅销榜前三。
此外,在韩国市场,《R5》(《新神魔大陆》)自2月下旬上线后,在SensorTower的“Q1海外韩国手游收入榜”上排名第14位,随后跻身该地区畅销前10名。东南亚市场,《塞尔之光》2月上线,进入泰国、印尼、菲律宾等6个国家畅销游戏前5名。长生命周期产品《女神联盟》(《League of Angels》)系列于2月份推出了新的续作《女神联盟:天堂之怒》(《League of Angels - Heaven's Fury》)。该系列继续保持优秀的长期运营业绩,稳居Facebook平台RPG页游畅销榜。榜单排名第一,保持公司在海外页游市场的领先地位。
目前,游族网络已在海外设立8家分支机构,在各区域市场开展精细化运营。经销范围覆盖全球200多个国家和地区,海外市场多地遍地开花。据SensorTower统计,游族网络今年前三个月全球收入排名中国移动游戏发行商前十名,国际化优势凸显。
可见,公司在经营管理策略上始终坚持“精益增长”的发展路线,以品质研发和精细化运营为基础,逐步夯实业务支撑体系,兼顾业务规模。和发展质量。
深度链接传统文化,布局5G娱乐新业态
近年来,游族网络屡获殊荣,从互联网新文化领域最具价值和影响力的“新耳奖”,到内涵最丰富的“最具社会责任上市公司奖”。公司的业绩备受瞩目。
上市公司肩负着“济世济世”的使命和责任,好的游戏产品也应该具有更高层次的文化内涵。游族网络这两点都做到了。以游戏作为符号载体,架起通往传统文化天堂的桥梁,真正拓展了游戏的价值。《少年三国志》系列,以中国经典为蓝本,对春秋战国历史进行当代诠释;以远古神话《山海经》为蓝本的《山海镜花》系列,还创造性地融入了《镜花缘》中的传奇冒险元素。构建了一幅如梦似幻的中国境界图景。这些创新杰作,借助游族网络成熟的全球发行网络,成功传播到西方,让具有中国传统文化背景的作品在世界范围内传播和接受。
此外,游族网积极引入全球顶尖IP,结合中国特色进行研发,从而擦出新的火花。 2019年,由游族网络开发、华纳兄弟互动娱乐正式授权并获得HBO许可的手游《权力的游戏 凛冬将至》在中国正式内测,充分展现了中国游戏企业的研发实力。
随着5G技术不断成熟,游族网络未雨绸缪,已开始在云游戏、AI等领域布局。例如,联手华为在云游戏方面开展战略合作。借助华为云平台技术,游族“游族云游戏”已上线测试。用户无需下载即可通过该平台畅玩各种热门游戏。近期,游族还携手好百控股打造“5G VR”小镇。项目合作签约仪式在上海举行。双方将共同布局5G娱乐新业态。
用户评论
厉害了!<br>没记错的话,《少年三国志2》这几年一直很火啊,各种联动活动也做的不错,难怪能冲到日本游戏榜第一。游族网络真不愧是老玩家心目中的“国粹”
有13位网友表示赞同!
我记得去年《少年三国志2》刚上线的时候就有人说要出海外版,没想到这么快实现了愿望!这次登上日本排行榜,可见这款游戏的质量是有保障的,期待后续能吸引更多的海外玩家
有14位网友表示赞同!
作为一名资深的“三国迷”,不得不承认,《少年三国志2》做的很不错。游戏画面精美、玩法新颖、最重要的是保留了三国的历史文化底蕴,真的给了一个身临其境的体验!
有10位网友表示赞同!
这真是一个好消息!游族网络一直都是国内手游的佼佼者,这次《少年三国志2》的成功证明了他们的实力。希望能继续研发更多优质游戏,让我们玩家玩得开心!
有6位网友表示赞同!
说实话,我对这个排行榜排名真的不太认可,日本市场游戏很多,质量参差不齐。<br> 这只是一项数据而已,不能完全代表游戏的真实价值
有10位网友表示赞同!
游族网络近年来确实是一骑绝尘啊! 这些成绩真是令人佩服。 不管怎么说,希望《少年三国志2》能继续保持高水平,为玩家带来更好的游戏体验!
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我玩过这款游戏的日版,感觉和国内版没什么区别。 但是日本市场的游戏环境确实比较好,政策更倾向于支持高质量的优质游戏,这也导致不少国产品都在海外市场走红。
有15位网友表示赞同!
虽然《少年三国志2》很火,但是我觉得这种“刷榜”的现象真的不太好。 想要真正的成功的游戏,应该注重玩家体验和内容本身价值,而不是为了排名而做一些不合理的事情
有8位网友表示赞同!
我倒是对游族网络一季度业绩大增比较感兴趣。<br> 这说明公司运营的非常好,市场上对这样一家企业的认可度也很高 。
有6位网友表示赞同!
日本市场的游戏玩家素质很高,选择游戏更加苛刻。能够赢得他们的认可,的确说明《少年三国志2》这款游戏的素质过硬!
有9位网友表示赞同!
玩过很多策略类的手机游戏,但是没有《少年三国志2》这样既好玩又富有历史文化色彩的。<br> 感觉这游戏让人玩上瘾也学到了不少历史知識。
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这次登上日本排行榜只是一个开始,相信游族网络还会取得更大的成就!期待他们带来更多令人惊喜的作品!
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我是一个比较传统的玩家,我更喜欢那些畫面清晰、玩法简单易上手的游戏。<br> 虽然听很多人都说《少年三国志2》很好玩,但我始终没有认真去玩过...
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希望游族网络能够把“游戏品质”放在第一位!不要过度追求商业利益,否则长此下去,玩家的体验可能会越来越差。
有17位网友表示赞同!
我从一开始就一直在关注《少年三国志2》,每一次更新都给我带来新的惊喜。<br> 这次登上日本排行榜实至名归! 也希望这款游戏能够取得越来越大的成功!
有10位网友表示赞同!
对于一个公司来说,《少年三国志2》这样的成功案例确实会帮助他们获得更大的资本支持,也能够更顺利地完成接下来的战略目标!
有10位网友表示赞同!
日本游戏市场很有竞争力,能够在如此严酷的环境中脱颖而出,足以证明《少年三国志2》是一款品质卓越的游戏。期待这款游戏能继续发展下去,为玩家带来更多精彩内容!
有9位网友表示赞同!
看游族网络的这几波操作就知道他们一定对这个游戏充满信心。<br> 以后肯定还会出更多精品游戏来让玩家们大饱眼福!
有9位网友表示赞同!