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先说这款游戏。它是一个虚拟养成游戏,你扮演董卓,花4年时间来教育(调教)吕布,以免日后被他干掉。但吕布在这游戏里不是男人,是个女孩……当然这种性转设定我们也不是第一天看见,日本早就有了比如一骑当千、恋姬无双等。
那么这4年时间是以月为单位、回合制执行,所以总共是有48个回合。每个回合里你可以选择让吕布去上课、去打工或是在家休息:上课要钱,打工可以赚钱,无论上课或打工都加疲劳值所以要休息。此外,上课和打工还会增加/减少你的属性,有武力、政治、智力、魅力等。48个回合过去游戏结束,根据你的属性值来决定结局——据说结局有24种。
我当然不是云玩家,所以我把游戏下下来自己玩了一遍。因为经验丰富(为什么丰富下文会讲),只花了大约30分钟我就通关了,结局是“保安队长”(Security Master,我玩的英文版),不理想。不过有意思的是打出这个结局会送一个道具Heavenly Halbert。一开始以为是“天堂之戟”,结果切到日文一看是“方天画戟”——这翻译好蠢啊。
这样看来,这是一款架空历史的多周目多结局养成游戏。通关之后会给你可继承的道具,激发你打二周目三周目的热情。而游戏的卖点自然就是各种服装和结局了:游戏里有3种衣服可换(可能还有隐藏的),而不用说结局肯定有父嫁,很多人应该也是奔着这个目标去的。看了一下Steam上的评测,不少人说虽然游戏流程短了点但画风还不错,值了,毕竟“才32块”。
但也有评测说,游戏是抄“Princess Maker”的。
Princess Maker就是“美少女梦工场”,是一部让Gainax公司起死回生的作品,也是它旗下最成功的游戏。1993年发行,94年台湾精讯制作了它的繁体中文版本。作为一个DOS时代过来的老玩家,我当然非常熟悉这款经典之作,当年也是拿过1200分+勇者称号,获得评价“将神最高的祝福赐给父亲和女儿”。所以看到“吕布养成”,我马上就发觉后者是山寨的。
在原版游戏里我们同样可以看到状态、对话、服装的设定,可以上街逛衣服店、道具店,打工的场所也有家务、教会、农场和伐木场,甚至出生时的钱也同样是500G……另外“吕布养成”里每年也有一次收获祭,收获祭比武第一名的奖品也是奖金+一把剑!可以说,除了人物是重画的,除此之外整个游戏的玩法包括界面,至少有八成以上是抄《美少女梦工场》,彻头彻尾的山寨。
而现在已经是2018年,韩国人发扬他们一向的风格,把这款经典游戏拿来套了个娘化吕布的皮然后放到Steam上卖32块?
打自2000年那阵起我对韩国人就有种很复杂的看法:一方面,韩国人打电竞确实厉害。当年是星际,现在是LOL,世界顶尖水平,没法不承认。另一方面,韩国人做的游戏总有种山寨味,玩法高度重复,外表华丽但不好玩。当年MMORPG时代,大家都说“韩国出的泡菜游戏”……
用户评论
韩国厂商真是敢想!用吕布当养成游戏主角也太猎奇了吧,感觉这画面简直脑洞大开啊!
有7位网友表示赞同!
我玩过很多韩国游戏,但这个确实有点独特。吕布是三国时期赫赫有名的武将,没想到还能在养成游戏中扮演主角,而且还是像美少年一样精致!
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怎么说呢,我对这款游戏很感兴趣,一直以来都喜欢吕布这号人物,而且韩游整体风格比较符合我的口味,这个游戏的剧情和玩法应该也很吸引人吧。
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感觉这主题有点拉垮啊,三国武将和养成游戏的结合不是特别合适吧?如果换个其他更有突破性的设定,或许会更好一些,现在的剧情还是太肤浅了。
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我有点担心的,韩国游戏最近质量参差不齐,这款游戏的开发是否成熟还不得而知,希望不要是一款坑爹的游戏。
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从宣传片来看,游戏的建模和特效做得挺不错,感觉画面品质有保障。吕布的设定也很独特,期待这款游戏的正式发布!
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养成的玩法我一直比较喜欢,但把一个战力极高的武将当作养成对象的创意实在太奇葩了!我觉得游戏里应该加入更多互动元素,让玩家更有参与感。
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说实话,韩国游戏最近很多都是蹭热点做的,将三国题材和养成分合起来也可能是为了吸引玩家的眼球。希望游戏的品质能够达到他们的宣传预期。
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作为一个吕布的粉丝,这个游戏我肯定要玩!我已经迫不及待想要看到这位经典武将如何在游戏中展现他的英雄风采了。期待剧情能打动人,玩法更佳丰富!
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韩国游戏常常推出一些让人意想不到的游戏创意,这款把吕布当作主角的养成游戏也让我感到惊奇。虽然我对游戏的整体玩法不太了解,但我还是希望能一睹这款游戏的真面目。
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感觉这个游戏有点过于“猎奇”了,或许可以考虑换个更接地气的主题?三国武将和养成游戏的结合听起来有些违和感。不过,韩国游戏厂商敢创新是他们的特色,我也期待接下来他们能推出更多惊喜!
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我对这款游戏的评价还是得等正式体验后再定论吧!从目前的宣传来看,游戏的人物建模设计不错,画面品质也看起来很不错的。希望最终的游戏内容能够满足我的期待!
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韩国厂商近年来确实越来越敢玩了,这种把三国武将融入养成游戏的创意真是独树一帜!让我非常好奇,游戏中吕布会被赋予什么样的养成系统?他将如何成长?这可能会是一个有趣的体验。
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说实话,我一直不太喜欢看韩国游戏宣传片,因为他们常常用华丽的特效来掩盖游戏内容本身的贫乏。希望这款游戏真的能做到剧情精彩,玩法烧脑,而不是仅仅靠噱头来吸引玩家!
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我很欣赏韩国厂商勇于尝试新颖的游戏题材和玩法,这一点值得我们学习!我希望这款游戏的质量能够得到保障,不要让玩家失望。
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养成的核心乐趣在于角色的成长和剧情发展,而三国武将本身就有着丰富的故事底蕴。如果游戏能够很好地融合这两者,那么确实会创造出一种别具一格的体验!
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游戏的题材创新是没错,但从宣传片来看,这款游戏更像是华丽的包装,内在内容好像还比较稀缺?我希望不要是一个雷!
有20位网友表示赞同!