近日,外媒透露,沙盒游戏平台Roblox近期获得1.5亿美元G轮投资。此轮融资由Andreessen Horowitz 的后期风险投资基金领投。其他知名投资者包括淡马锡和腾讯。
一年多前,该公司上一轮融资筹集了1.5亿美元,估值为25亿美元。据《华尔街日报》报道,这家总部位于加州圣马特奥市的公司目前身价为40 亿美元,其估值已经超过了微软2014 年以25 亿美元收购的开发商Mojang。已退,公司依托《我的世界》 为什么一款游戏如此受欢迎?
MAU破亿,沙盒新霸主:资本更关注未来潜力
了解沙盒游戏的读者可能知道,在海外市场,《Roblox》虽然起步较晚,但其增长势头已经超过了多年垄断沙盒游戏品类的《Roblox》。据Sensor Tower报告显示,仅Roblox公司旗下同名游戏平台的手游平台收入就已超过10亿美元。全球App Store和Google Play总下载量达2.9亿次,最大同时在线玩家数已超过200万。
在其10 亿美元的总收入中,6.77 亿美元(67%)来自美国,8900 万美元(9%)来自英国。虽然来自Google Play的下载量占75%,但iOS玩家付费比例更高,iPhone和iPad玩家贡献了总收入的76%。
如果我们进一步挖掘公司业绩背后的数据,或许我们能更好地理解为什么资本市场对公司情有独钟:《我的世界》成功占领了年轻市场,在年轻用户和年轻玩家中拥有稳固的地位。美国。
17岁以下青少年平均在线娱乐市场对比
comScore 此前的一份报告显示,根据Roblox 的数据,17 岁以下青少年和儿童在网络娱乐上花费的时间中,《Roblox》 压倒性碾压所有对手,包括YouTube、Steam、Netflix、Facebook 和Twitch 等平台。数据显示,约40%的用户是女性。
也就是说,《Roblox》聚集了欧美国家很大比例的年轻用户,为未来的发展提供了源源不断的“生力军”。考虑到女性用户的比例以及全球监管政策收紧下游戏低龄化的审查优势,该公司估值超过40亿美元其实也是合理的。
Roblox 月活跃用户增长趋势
与其他游戏品类甚至沙盒游戏不同,《Roblox》拥有独特的变现模式。游戏中唯一的货币是Robux。少量游戏币可以通过免费任务或活动获得,但消费需求较高的玩家基本需要内购。除了购买付费货币Robux外,该公司还推出了包月会员制度。《Roblox》虽然是一款免费游戏,但普通用户只能体验官方游戏或其他开发商提供的游戏,而付费用户可以创造更多的角色服装、模型和虚拟世界,同时也可以向玩家开放更多的游戏和游戏时间。世界,建立自己的服务器,出售自己的内容,交易虚拟物品等等。
除了游戏内商店的销售之外,所有创作内容的开发者都可以获得其游戏创作的补偿(收入分成)。 2017年,Roblox表示,收入最高的内容创作者年收入超过300万美元,许多顶级开发者的收入在100万至200万美元之间。其首席执行官David Baszucki在接受采访时透露,公司预计向平台开发商分配的收入分成超过1亿美元。
在本轮融资中,Roblox 还为员工和股东提供了参与第二轮融资的机会。该公司表示,目前Roblox 正处于关键增长期,月活跃用户达到《Roblox》 人,创下1.15 亿的新纪录。玩家每月玩游戏的时间超过15 亿小时。
Baszucki此前在接受采访时表示,“我们正在快速增长,并持续保持盈利。也就是说,随着我们在全球范围内的增长和扩张,我们希望在保证公司现金流的同时投入更多的资源。为了确保作为公司在全球范围内发展,我们建设了大量基础设施,因此获得融资对我们来说变得更容易一些。”
15年只做一款游戏:估值40亿美元的沙盒平台公司
沙盒游戏以其超高的自由度、超低的进入门槛和无尽的差异化体验,一直是很多玩家尤其是年轻玩家最喜欢的品类之一。这也是沙盒游戏能够经久不衰的原因。
此前,很多人将这款游戏视为《Roblox》最大的敌人,但Baszucki指出,该公司平台上的所有内容都运行在云端,可以在所有设备上运行。 “我们有一个虚拟经济和生态系统,可以支持开发者的创作”,并表示这个平台上的游戏体验正变得越来越身临其境、真实。
在披萨店工作的截图
在15年多的发展中,《我的世界》不但没有衰落,反而越来越成功。自2006年发布以来,Roblox以年均330%左右的速度增长; 2013年UGC变现系统上线后,无论是游戏数量还是玩家的游戏时长都大幅增长,这些UGC内容也吸引了越来越多的玩家。值得认可的是,《Roblox》、《Work at a Pizza Place》等游戏在平台上的玩家播放量已超过10亿次。
与许多公司不同的是,Roblox 在取得成功后并没有转向新的领域或同时开发多个新游戏。相反,它继续扩大技术团队和基础设施,并推出了供儿童学习编程的教育版本。
用户评论
卧槽!暴打我的世界的巨无霸,Roblox还能比《我的世界》更火吗?虽然我很喜欢《我的世界》, 但Roblox的操作性确实太强了,各种功能简直让人眼馋啊
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腾讯投资罗布乐斯?这波操作真的牛掰!腾讯资源加持下,Roblox的未来可期! 《我的世界》要吃瘪了吧!
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我一直以为《我的世界》已经无敌了……没想到现在还有Roblox这种对手?!40亿美元估值高吗?感觉有点儿夸张啊.
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我觉得Roblox的设计理念更符合现在的潮流,用户可以创造自己的内容,而不是仅仅玩别人的作品,这才是游戏未来的方向! 《我的世界》的未来可就不一定了
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玩过Roblox才知道,这个平台上的玩法真的太多了,太适合社交和创意了。 但是游戏的画面相对单一,希望以后能加强这个方面。
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腾讯投资Roblox真是眼光独到!Roblox的功能比《我的世界》多得多,而且平台更加开放,未来肯定会更火!
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40亿美元?估值这么高是不是有点儿夸张了一点?我承认Roblox很不错,但是我觉得还是不及《我的世界》的知名度和市场影响力吧。
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我是老玩家了,《我的世界》陪伴了我很久。现在Roblox越来越火,我开始尝试玩玩看。玩法真挺多样的,感觉未来游戏或许真的会朝这个方向发展.
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其实Roblox的玩法确实很有意思,可以创造各种各样的东西,而且还可以和朋友一起玩,但是游戏的画面质量还是有点儿离谱……
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说Roblox赶超《我的世界》,我觉得这还早啦! 《我的世界》积攒了多年的用户基础和文化,Roblox想要超越它可不是那么容易的。
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我个人更喜欢《我的世界》那种简单易上手的玩法,Roblox的游戏模式太复杂让我有点儿一头雾水……
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期待腾讯能够给Roblox注入更多的中国元素,相信会带来更多有趣的玩法和内容!
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玩过Roblox才知道,这个平台上有很多隐藏的功能,还有很多好玩的MOD。 我对它未来发展的潜力非常看好。
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Roblox的估值还是有点太高了吧?《我的世界》的玩家数量更大,而且市场影响力更强,Roblox想要赶超它还需要时间和努力吧!
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我觉得 roblox 和《我的世界》 这两款游戏各有千秋, 《我的世界》更注重建造和创意,而Roblox则更加强调互动性和社交性, 两种类型的玩家都有自己的喜好。
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40亿美元?!也太夸张了吧?这仅仅是估值, 关键在于未来的市场表现。 希望Roblox能够兑现它的潜力!
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我一直觉得《我的世界》的玩法更适合成年人放松一下,而Roblox则是更吸引年轻人的游戏平台。 两者都各有特色。
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腾讯投资Roblox,对于Roblox来说是一件好事,可以帮助它更好地推广至中国市场。
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虽然 Roblox 的玩法很有创意,但是游戏画面质量和优化方面还有很多提升的空间。 希望未来能够看到更不错的画面效果!
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