很多朋友对于既恶心又帅气;看看《鬼泣5》中的恶魔和他们的头目和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
它可能是最初的暴民之一。它没什么可说的,也不是很强大。简直就是炮灰。按照设定,他们只是所谓的“工蚁”。它看起来也相当恶心。
2.Green Empusa——绿蝇
恶魔中的军医,炮灰中的炮灰,没什么好说的;每当他出现的时候,他总是第一个被打的,连我都对他感到有点同情。
3.红Empusa——富贵飞
这家伙很有钱,仅此而已。
4. Empusa Queen—— 泽耶螳螂
说实话,我不太喜欢见到这种人。他的血太浓了;他看起来很有创意。
5.地狱凯娜——镰刀兄弟
《鬼泣3》中的怪物并不是很强,所以没有太多可说的。
6.地狱Antenora——砍刀兄弟
这家伙霸道的身材让人恶心,每次他出事的镜头我都觉得恶心。
7.地狱Judecca——大祭司
这家伙能瞬移,还挺烦人的;而且他可以召唤小怪,所以基本上我不想碰到他。
8.Pyrobat——小蝙蝠
飞行单位也非常弱。但血似乎比苍蝇还浓。
9.Hellbat—— 烤蝙蝠
这家伙会爆炸!
10.Riot——壁虎
没什么好说的。使用尼禄打败这个怪物很容易;使用V,下水道的水位简直令人作呕。
11.死亡剪刀——剪刀兄弟
突破防御后,就能一枪毙命。
12.Chaos——吉列极速3
如果遇到一群这样的人,那就太恶心了。
13.Fury——闪哥
我根本不想和这个人打,太恶心了。
14.Scudo Angelo—— 盾牌兄弟
他们通常成群结队地出现,这是令人厌恶的。
15.原型Angelo——健哥
队长级恶魔,马马虎虎吧。
16.Baphomet——冰牛
会使用魔法的“牛头人”。
17.Lusachia——看看他的笑脸
他的魔法相当强大。
18.Behemoth——有一个大胆的想法
打破了他身上的锁链,就显得更加的恶心了一些。
19.Nobody——高级迪斯科
它会改变面具,变成红色面具后战斗会更加困难。
20.Qliphoth Roots—— 盆栽植物
没有难度的boss
21.Goliath—— 劳模
弱如马的他取代了第四代火牛,成为了新一代的劳模。
22.Artemis——月之矛
非常酷的一个老板。
23.Nidhogg——桑葚成精
它看起来像桑葚,而且也相当弱。
24.格尤骑士长老—— 国家保护动物
它可以掌控时代,但威力却没有那么大。
25. 骑士安吉洛
弱如马。
26.Gilgamesh——拳击手套变细
他虽然大,但实在是太弱了。
27.Malphas—— 陆行鸟
打起来好难受,而且看起来好恶心。
28.King Cerberus——看门狗之王
看门狗之王!
29.尤里森
《鬼泣5》中战斗次数最多的Boss是维吉尔的恶魔部分。
30.尤里森
吃了果实的乌里森仍然无法击败但丁。
31.vergil——发胶手
为什么你的斯巴达恶魔的绘制与其他恶魔不同?
32.Nero——花Q
尼禄变身恶魔的样子也就马马虎虎,也不怎么好看。
33.Dante——又老又不道德
34.但丁——真恶魔
很帅。
35.Griffon—— 小鸡
健谈。
36.Shadow——小猫
37.Nightmare——米田总
用户评论
这篇文章把鬼泣5里的各种恶魔做了一个很好的总结,说得好! 确实有一些画面看起来很恶心,尤其是那部分融合着人体器官的怪物,太难以接受了。 但另一方面那些boss的设计是真的惊艳,特别是最终BOSS,外形超酷炫,战斗也很精彩。
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鬼泣系列一直以精美的动作和恶魔设计著称,但说它“噁心”我也能理解啊,毕竟很多还是融合了各种器官和怪异形状的。 反正我是喜欢这种视觉冲击力的,玩起来真的很有代入感!
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看标题以为是写测评 ARTICLE 的呢,结果是一堆图片+文字描述,有点失望。不过恶魔设计确实很值得夸奖,有些造型真的很帅气,例如深渊的守护者,简直太美了!
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我记得之前玩的时候被很多恶魔 diseños吓到了,尤其是那个长满触须的怪物,一看到就腿软了! 但总的来说我还是喜欢鬼泣5的画风和战斗方式,很有魄力。
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作者说得对极了,鬼泣系列的恶魔设计确实在恶心与帅气的边缘徘徊。 不过我觉得这就更有趣了,让你时而感到害怕,时而感到兴奋!
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玩过鬼泣5才知道原来游戏里的恶魔设计还可以这么多元化,有恶心也有帅气的元素,真是太有意思了! 希望以后还能看到更多鬼泣系列里经典的boss和怪兽。
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我个人觉得那些“丑陋”的恶魔设计挺成功的,因为它能够很好的烘托出游戏中的气氛渲染,让人在玩的时候更有压迫感, 当然帅气的boss也是必不可少的!
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这篇文章让我想起来之前玩鬼泣5的场景,那个血红色的boss简直让我目不暇接,太搞我了! 作者描述得很到位了,既有恐怖的那一面,也有让人惊艳的地方.
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我玩的都是改编游戏,这种恶心的怪物设计很少见。 鬼泣系列确实厉害, 敢于尝试一些新奇的和大胆的设计, 不然哪来的独特魅力啊!
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话说回来鬼泣系列的音乐也超级棒! 配上这些恶魔设计的画面,真的能让我进入到游戏的世界里去。
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每次玩鬼泣5,都要调慢视角好好欣赏一下那boss和怪物的设计细节,真是太用心啦!
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个人觉得“恶心”这个词有点用力过猛了。 鬼泣系列的恶魔设计更多的是注重怪异和独特的视觉冲击力, 这种创新也正是鬼泣系列区别于其他游戏的卖点。
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喜欢玩恐怖游戏的人肯定能理解那种“恶心”的感觉带来的兴奋感啊! 但鬼泣5并没有完全去追求恶心,它在恐怖的同时还加入了很多帅气和精致的元素。
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文章里面很多怪物的设计都让我印象深刻,真是创意满满! 希望以后制作组还能继续突破想象的边界, 设计出更多令人惊叹的角色。
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这篇文章把我勾起了玩鬼泣5的回忆,感觉那些恶魔的设计至今都有点难以忘怀,特别是那几把武器,也是超级帅酷!
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看完文章我真的好想再去体验一下鬼泣5啊! 这个游戏除了精彩的剧情和动作元素外, 还拥有那么独特的恶魔设计,着实令人印象深刻。
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觉得文章写的不错,很能概括鬼泣5里恶魔设计的特点,就是太少图片了, 多放点图更吸引人!
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说“恶心”其实是一个主观感受, 我反而觉得有些怪物的设计还挺艺术的, 就像用一种抽象的方式展现了力量和扭曲的美感。
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