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手游《剑与远征:废命骑士技能解析与实战》。 1攻1防是唯一的吗?

发布时间:2024-09-28浏览:53

废骑士基本功分析与实战测试

必杀——勇猛斩

死亡骑士的必杀分为被动效果和主动效果两种模式。小气,我们分开拆吧。

1.被动效果

当骑士的生命值下降到25%或以下时,他必须先投掷长矛,然后进入非骑马状态(下马状态)。

而且下马状态是不受控制和伤害的(即无敌),只能使用普通攻击和特殊必杀。

为什么小气这里特意强调投矛呢?

因为吝啬的实际测试,发现如果没有3件红色家具,废命骑士即使在高处也无法站在前排。

上图中,他仅仅3秒就被羊头直接刺死,在非骑乘状态下无法触发无敌。

这与冬喉和雄狮的无伤害触发器有很大不同。

所以,废命骑士能发挥多大作用,走位非常重要。

即使有3个红,也只能顺利下马,触发无敌效果。但当你下马的时候,你就会失去施展其他技能的机会,你会变成一个可以抵抗数秒的工具(没有30独占,可以抵抗2秒左右)。这是你想要的效果吗?

2、主动效果

骑士击杀的主动效果是造成范围击退和击倒,最大直接伤害为360%。

通过这一点,你也可以看出骑士重控制,伤害次要。

靠他的主C打伤害之类的确实很难。 Stingy查看了他在爬塔、推图、英雄试炼、公会试炼等过程中的伤害数据,只有下图英雄试炼中他才达到了全队最高伤害,其他关卡中他都没有最高伤害损害。

那么骑士不可能成为主C,只能是一个能抵抗几秒的纯粹工具吗?

当然不是。

核心技能1—— 死斗冲刺

这个冲刺的描述和豹女很相似,但是更偏向于控制。但它能对攻击力最高的敌人击破护盾吗?

这不禁让小气想起了骨法。

没错,顾傲天开局是无控护盾,吟唱叠加BUFF。这样的护盾被打破,然后强行被击退打断,骨法实在是难受。

有朋友一开始就尝试过用兔子弓破盾,确实有效。

抠门,我觉得加个时魔会更有效。反正第一波杀不了傲天的话,后面就真的很难了。还不如配合时魔速杀。有条件的朋友可以测试一下。

核心技能2——安魂屏障

在无标记状态下,骑士的正面屏障最多可以减少85%的伤害。这对于一个游侠来说已经是非常强大了。只要他不下马释放第一道屏障,骑士就很难击败它。

这不禁让Stingy想起了英雄联盟中布隆和万神殿的阻击。

更厉害的是,开启60刻印后,骑士可以完全免疫正面的伤害。这简直就是质的变化。

所以,坚持骨法的连续必杀和单击必杀也是很正常的。 (我朋友的测试视频也证实了这一点)

至此,骑士的能力已经完全展现出来了。他可以打破护盾,抵抗伤害,甚至避免伤害。你还觉得不值得吗?

附属技能——无畏之枪

这个技能的描述比较模糊。最大伤害300%攻击力还好,但是攻击模式横扫只能在近战范围内吗?抠门,我感觉骑士的远程冲击波很可能是这个技能的副作用。

(视觉效果请参考Stingymenfa之前的文章。)

至于30级标记,8秒内无法治疗敌人,这也是必须使用的新技能效果,尤其是PVP方向。

废命骑士专属,家具技能解析实测

专属技能——:重温誓言

0 独家。每产生一个屏障,自身和最近的两名队友的攻击力增加40%,持续6秒。

女骑手挥旗效果的削弱版,好在投入不大。

10-20 人专用,坐骑每秒的充能额外增加5%。

骑行状态加快了不断出关的节奏。下马状态会加速并延长无敌效果。

30独享,下马时无敌变为4秒,充满后变为6秒。

是否送出这30个专属礼物,就看你手里瓜子的多寡了。因为一旦骑士下马,他基本上就变成了弱化版的狮子。

家具技能——不朽

3件红色家具,在骑乘状态下,对敌人造成的伤害最多只能达到骑士生命值的25%。

3个红家具必须出来,才能保证骑士不会突然死亡,顺利达到下马无敌的效果。

(但是当骑士下马的时候,他基本上就失去了核心作用)

9红色家具,下马,骑士获得30点吸血点,能量获取速度提升100%。

9红家具无法释放的原因与骑士30专属的原因相同。

废骑士技能分析与实测总结

废骑士最强的武器是破盾冲锋和各种控制,而不是直接伤害。

而他最强的防御是对所有正面伤害的60马克免疫,而不是下马时的几秒无敌。

与专属物品和家具相比,骑士的雕刻效果更为重要。如果你想修炼,请做好60刻的准备。

至于专属物品和家具,可以从203开始,有条件的话再追求309。

下面附上骑士背景故事的关键段落。如果您有兴趣,可以先睹为快。

故事中的“废人”有点像魔兽世界中的被遗忘者。这也解释了为什么废命骑士不怕死。

失落骑士的坐骑是他同伴的灵魂,所以你经常可以看到许多手臂从马头上伸出。

(斗气变马?)

但不得不说,英雄《远征》的故事背景是越写越好了。为什么主线剧情不能加剧情?

《火焰之纹章》的东西不再流行了?

最后,你会培养一个不会C的废物骑士吗?可以在留言区告诉Stingy。

我是一个“不想对别人吝啬,最后却只能刺痛自己”的小气人。

文章最后也会放出1.76实际内容的传送门,有兴趣的可以领取。

也欢迎大家在评论区收藏留言。先感谢您的支持,我们下一期再见!

1.76安装内容传送门:

用户评论

心安i

终于有人来分析这个“1攻1守”的设定了!我一直觉得这套玩法挺新颖的,但实战效果到底怎么样啊?真的像标题说的那样绝无仅有吗?希望能看到更多实际配装和战斗案例。

    有11位网友表示赞同!

服从

看完这篇分析,我对骑士的定位越来越模糊了。到底是用来输出还是防御核心?这技能设定太让人捉摸不透了啊!官方能不能给个明确的方向?

    有15位网友表示赞同!

走过海棠暮

别的不说,这策划绝对是为了玩梗设计的,一个knight居然只能攻守一类技能!游戏里可不像真的战场啊,还什么“绝无仅有”?感觉有点哗众取宠的嫌疑.

    有9位网友表示赞同!

凉城°

我一直想要尝试这个新版的骑士,虽然技能看起来没什么花样,但是我个人更喜欢这种简单直接的玩法。期待实际体验效果吧!

    有8位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

玩剑与远征这么久还是第一次看到这样的机制,其实我很期待这款游戏能不断地创新,哪怕是探索不传统的方法也能带来惊喜!

    有12位网友表示赞同!

一生只盼一人

我觉得这篇解析分析的比较到位了,把骑士的技能和定位都解释清楚了。我也觉得“1攻1守”这个设定很有意思,可以尝试不同的配装和战术来发挥它的潜力!

    有14位网友表示赞同!

折木

其实这种新玩家定位机制挺好的,因为游戏里已经有很多强力的输出和防御角色了,这样就不会让玩家过于担心自己的选择,还能更轻松地融入到游戏中。感觉这套机制对新手玩家来说非常友好!

    有20位网友表示赞同!

日久见人心

说句实话,我有点难以理解“1攻1守”这种设计理念。难道是策划怕游戏太复杂就故意简单化吗?我觉得这在玩法的深度上可能会有一定的影响.

    有12位网友表示赞同!

桃洛憬

其实我对骑士这个角色一直没有什么期待,但是看完这篇解析之后觉得有点有趣了,原来技能可以这样设计,确实很有意思!我决定试试看新版骑士的使用体验!

    有5位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

真就“绝无仅有”?这游戏机制早就被其他游戏玩透了,不过我还是相信剑与远征的策划团队会找到更多创意玩法去吸引玩家,毕竟这款手游本身还是有很多优点!

    有9位网友表示赞同!

陌上花

很期待看到这篇解析里提到的实测数据和案例分析,只有实际表现才能更直观的展现骑士的真实实力。现在还处于了解阶段,后续还需要更多的测试和实践!

    有14位网友表示赞同!

烟雨萌萌

我之前也关注过这款游戏,但是一直没找到机会尝试。这次“1攻1守”的机制倒是让我产生了一些兴趣,毕竟这种新颖的设计可能会带来一些新的玩法体验.

    有10位网友表示赞同!

古巷青灯

说实话这种设定有点拉胯了,玩剑与远征不就是想爽一把吗?这技能一攻一守显得玩家操作太简单了,感觉缺乏乐趣。希望策划能加点设计元素来提升游戏体验!

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

这篇解析确实对骑士的技能和定位解释清楚了,但是我更期待能看到一些实战案例分析,比如一些不同的配装方案以及在团队战斗中的表现等等。这样才能更直观地了解这款全新角色的实际运营效果.

    有11位网友表示赞同!

爱你心口难开

我一直很喜欢剑与远征的游戏设定和世界观,但这种“1攻1守”的设计让我有点担心。希望能看到更多实测数据支持策划的这个理念,期待后续的版本更新能够带来新的惊喜!

    有18位网友表示赞同!

旧事酒浓

作为一名老玩家,一直在寻找一种更纯粹、体验更直观的玩法模式。我觉得这次“1攻1守”的设计很有创新性,可以尝试更加专注于技能释放和节奏掌控而不是复杂的阵容搭配。这种简单化的游戏模式或许更容易上手并吸引到更多新玩家!

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

这篇解析对骑士的技能机制解释得比较详细,但它最大的问题就是缺乏实战效果的体现。我更想知道在实际战斗中,1攻1守是如何发挥作用的?期待更多的视频实测来印证这个称号!

    有9位网友表示赞同!

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