战斗36
在古罗尼山口相遇
有阿加特在,一切就这么简单。然而,这只是本章的第一场战斗。前面的困难很快就会到来。
第三十七战—— 第四十战
席卷灯塔的怪物
利用两侧引开三只怪物,然后注意吃食物并配合约书亚的恢复法术,时刻保证满血。专注于摧毁某一侧的两者之一会容易得多。偶尔如果运气不好,S技能6次还不够,如下图,最好保证没有筹码掉下来再结束战斗。
战斗41
吉米获救
第42章
梅威凯多的通缉怪物蟾蜍1
拥有恢复能力的魔兽真是太过瘾了。如果可能的话,试试你的运气,掉下回避2圈。
战斗43
艾娜街头通缉魔兽装甲蟹
五只装甲巨蟹,可以反射物理攻击,并通过普攻造成大量伤害。另外,每人还可以召唤一只波波。 Pop攻击吸收EP。受伤后会释放出钻石星尘,造成巨大伤害,并带着剩余生命逃跑。首先,Bobos只能一轮处理,即一个S技能到达芯片后,必须将Bobos从战场上清除,并且必须使用5个Bobos来填充芯片。其次,只能通过风域大量养殖甲壳巨蟹来获得芯片。大规模耕作时不要伤害波波。综合以上,位置肯定是在右下角,约书亚在最里面的位置,埃斯蒂尔站在最下角旁边。当CP满时,使用S技能点杀死波波。等五个波波全部出来杀掉,然后等风域里的两个群刷抢筹码奖励。小怪之中,想要获得足够的筹码几乎是最困难的一场战斗。
战斗44
仓库救援补习班
站在角落里,积累CP并使用S技能抢筹码奖励,将点名的三个人一一击杀。尽量将这三个人的生命值控制在250以上,避免致命一击。最后,我折磨了这个小家伙。
战斗45
奥维德拯救了这场战斗
装备射程环后,风域可以打出三个狂暴的泡泡。在风域中获得3次筹码奖励。
战斗46 —— 战斗49
旧校舍怪物清理
角位置更容易。
第五十次战斗
梅威凯多的通缉魔兽蟾蜍2
如果上次没有获得回避2,这次也可以获得。第一步是记住使用两个水箭来获得两个鬼火。其他的很容易。
战斗51 —— 战斗53
清理灯塔前三层的乌鸦帮
血量低于700的点名首领会被一击毙命。在使用魔法专注于剩余生命值的领导者之前,控制并确保筹码已满是比较安全的。
战斗54
灯塔顶上的黑衣人
正常战斗会消耗大量能量,而且不一定总有机会补充状态。极其困难。
但还有另一个计划。 ——在校园祭摊位上购买了足够的彩虹糖豆,并合成了驱动器2来装备约书亚。这场战斗之前,确保约书亚有足够的EP,并准备好土墙魔法。所有人的注意力都集中在角落里的方形位置上,艾丝黛尔被角落里的三个人围住了。约修亚扩大了大地之墙并及时修复了城墙,埃斯特尔则利用挑衅技能和烹饪来补充CP爆S技能。确保没有筹码掉落后结束战斗。
战斗55
市长捕获飞球和野马
结合放置在墙上,正常敲击即可。专注于先杀死一个,然后再杀死另一个。
第二章有很多精彩的对话,我最喜欢这一段
我们用这句话来结束这篇文章吧。
用户评论
我本来以为这一关要打个几十场才能完成吧!没想到就20场,太厉害了!这玩艺儿真是太考验玩家策略和路线规划能力了,完全不需要靠刷怪升级或多战斗来过关。佩服!
有9位网友表示赞同!
话说空之轨迹FC最少战斗次数满BP通关攻略真的太多了,每个章节都是这样吗?我玩着玩着就感觉剧情都跟着慢脚步走了…真希望能好好享受一下故事的节奏...
有7位网友表示赞同!
这游戏其实很有战略性,不只是硬实力的问题,路线选择、队伍搭配、时机和技巧都能直接影响战斗数量。总共才20场战役,确实考验玩家的操作水平!
有12位网友表示赞同!
第二章才20场战斗就感觉太简单了,玩到后面关卡难度是不是会暴涨?真担心到时候我的BP不够刷完...
有20位网友表示赞同!
空之轨迹系列一直是我的童年回忆啊,现在想回顾一下,但真的受够了这种满BP通关的要求!能不能有点别的方法来体验游戏内容呢?
有13位网友表示赞同!
我还是比较喜欢传统的玩法,剧情和战斗之间相互交织的感觉更棒。这样只注重战斗数量的通关方式反而觉得有些单调,少了游戏的深度...
有6位网友表示赞同!
我佩服能做到最少的战斗次数通关,太不容易了!但是我也理解不适合某些玩家的玩法风格,毕竟这种挑战性过强也可能会影响游戏体验...
有9位网友表示赞同!
我感觉空之轨迹系列的剧情非常吸引人,每次都能沉浸其中。不过这满BP攻略让我有些犹豫,会不会对故事的感受产生影响呢?
有6位网友表示赞同!
其实我觉得这款游戏的优点就在于它给了玩家多种选择,无论是追求战斗乐趣还是探索剧情走向,都能获得不同的体验。不要局限于满BP通关这种玩法...
有11位网友表示赞同!
这个攻略对我来说太实用啦!我刚开始玩空之轨迹系列的时候就被战斗数给恶心到了,现在终于可以轻松通关了!
有7位网友表示赞同!
第二章真的很有难度?我才没感觉这么难啊… Maybe是我过渡阶段还没有到挑战极限的那块吧...
有11位网友表示赞同!
如果要我来说喜欢打架剧情更精彩的轨迹系列。这满BP通关方式虽然很厉害,但确实少了游戏原本战斗带来的乐趣。
有15位网友表示赞同!
20场战斗听起来少得可怜啊!空之轨迹这款游戏里战斗场面可是非常热血激情满满的啊… 这种轻轻松松的通关方式好像太容易让人失去游戏的代入感了...
有20位网友表示赞同!
佩服你们这些攻略达人啊!我玩这类游戏就喜欢靠实力过關,满BP 通关的方式我实在做不来…
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这第二章战斗数量这么少,说明以后的章节难度会更高吧?我现在已经开始为之后挑战而感到兴奋了!
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空之轨迹系列其实很有深度,想要真正体验到这款游戏的优点,需要耐心地体会剧情和人物之间的关系。我只希望大家别只盯着满BP通关这个目标,去探索游戏本身的美好...
有15位网友表示赞同!
玩游戏不就是为了放松娱乐吗?为什么要把自己逼得那么紧,非要追求最优解这种极致体验? 我还是更喜欢随性自由的玩耍方式,享受过程最重要!
有11位网友表示赞同!