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深受玩家喜爱的RPG游戏也曾有过繁荣的王朝。

发布时间:2024-09-26浏览:46

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20世纪80年代是日本RPG发展最快、变化最多的时期。日本厂商制作角色扮演游戏时,从简单的模仿,到借鉴,再到自主创新。最终,日本RPG在20世纪80年代末确立了自己的地位,在日本和亚洲也形成了一批热爱RPG的人。游戏的玩家基础。另一方面,20世纪80年代也是电子科技快速发展的时期。随着游戏机性能的提高,各种各样的新游戏出现在玩家面前。当各RPG厂商彻底了解了同屏只能显示8种颜色的FC主机的功能时,游戏机更新换代的时候到了。

16位主机时代的到来,无论是制作RPG的商家还是消费RPG的玩家都带来了新的希望。但由于SEGA主机对RPG从来没有给予足够的重视,再加上当时任天堂帝国的高压政策,那个时代的大部分优秀RPG仍然是在SFC主机上制作的。到了1991年,大多数RPG厂商开始转向16位平台,FC也在这一年开始绽放最后的光芒,重装、吞噬世界2、FF3……这种强劲的趋势一直持续到了1992年。是对已经步入“有机”暮年的红白主机的一种感谢,也是利用FC最后的辉煌向玩家榨取资金的最后掠夺。任天堂和各大厂商发财之后,SFC称霸的时代终于到来了。

SFC时代的RPG就像鲫鱼过河。虽然太多的游戏给人眼花缭乱的感觉,但从新FC时代传承下来的正统各大公司却始终把游戏的品质放在第一位。无论是合并前的Square的三款FF,还是艾尼克斯的两款DQ,都表现出了非常负责的态度和非常高的游戏品质。与此同时,其他厂商也不甘示弱,开发出了足够优秀的RPG供玩家选择。在SFC主机平台上,ARPG和SRPG开始形成独立的游戏类型,如《塞尔达传说》、《盖亚幻想记》、《天地创造》、《圣剑传说》、《财宝猎人G》、《幻想传说》、3336 0《火焰之纹章圣战系谱》,《超级机器人大战》这些作品,至今仍受到不少玩家的好评。

另一方面,虽然SEGA的Mega Drive依然主打动作和射击游戏,但也有一些厂商为了平衡RPG市场,也开发了一些针对MD的游戏。除了《梦幻之星》和《光明力量》之外,这些作品对玩家来说也印证了SEGA对于RPG游戏的态度。 PC-E利用光盘介质大容量的优势,制作出包含大量语音和动画的RPG,吸引了众多玩家的关注。

时光流逝,到了1996年,随着游戏机市场从16位转向32位,不少厂商离开了仍奉行高压政策、坚持使用N64硬件规格卡带的任天堂,转而青睐新兴的游戏机厂商。 SCE。许多RPG系列的后续作品都出现在PS上。 PlayStation最大的优点就是采用了CD-ROM,既保持了高容量的优势,又提高了光盘的读取速度。这样一来,利用CD-ROM来开发RPG就成为了可能,而后来推广的事实也证明了这些公司做出了正确的决定。

在放弃卡带载体的RPG制造商中,Square是最坚定的。当时,Square因为宣布加入PS阵营而遭受了任天堂的报复性打击。新开发的《英雄传说》被迫以原价十分之一(9808元)出售,最终血本无归。 Square总裁铃木道在离职前对任天堂表示,“磁带是20世纪80年代的娱乐载体”。任天堂本来想这么做是为了吓唬其他厂商,但Square 的命运让更多厂商看到了屈服于任天堂的后果,于是大家干脆退了一步,不再为固执的山内先生服务,转投其他公司。索尼新贵掌门人久多良木健去世了。从今天来看,老任依然选择卡带作为载体,神秘压制技术依然令人咋舌,但带来的后果就是对主机性能的妥协。在4K显卡时代,老任还是选择玩法,全屏马赛克让一些人感觉不太舒服。玩家们无法接受。在某种程度上,这种做法是顽固的,并且是有一定代价的。

让我们把时间线拉回来。尽管山内一直认为CD-ROM只是当时卡带游戏机的“有用补充”,但事实向他证明,放弃CD-ROM就等于放弃了游戏机后期快速发展的机会。 20 世纪90 年代。任天堂的亏损中,RPG的亏损最为严重。然而,一向语出惊人的山内溥,却依然言辞强硬。他甚至当众表示:“现在的玩家太无耻了,他们宁愿一个人呆在黑屋子里玩那些慢得要命的游戏。” ”,甚至与世嘉高管一起宣称RPG 是一款“无聊且愚蠢的游戏”。在没有RPG的情况下,这种柠檬心态是可以理解的。不过任天堂并不是真的看不起RPG,否则《塞尔达传说》也不会在N64上连续推出两款游戏。

与冷清的任天堂相比,PS下却是一片欣欣向荣的景象。虽然SCE并不青睐RPG,但RPG游戏的繁荣确实是SCE在32位主机战争中笑到最后的原因之一。 32位计算机时代,游戏的3D化和音视频效果的增强由于条件成熟已经成为趋势。虽然部分RPG仍然保留2D效果,但相当多的作品仍然选择3D。这种2D和3D的共存一直持续到了PS2后期,3D游戏终于在RPG界站稳了脚跟。

PS时代是RPG发生翻天覆地变化的时代。一方面,主机因RPG游戏的影响而流行;另一方面,RPG本身在新的环境下也发生了变化。 3D技术的引入,不仅让RPG变成了完全三维的游戏,也让RPG的开发者突破了过去以Q版形象展现人物的障碍。 FF7中的人物比例在地图上和战斗中都发生了明显的变化,而到了FF8的时候,所有情况下的人物比例都和现实生活中的一样了。除了复古风格的FF9中没有使用这个比例之外,直到现在所有正统的FF后续作品都采用了这个比例。由于游戏载体容量的突然增加,给游戏开发商带来了更多的空间。这样一来,一些在墨盒时代不愿意使用的特效和大过场动画终于可以放心地补上了。但由于CG容量巨大,制作成本非常高,所以不可能想放多少就放多少。正是因为这些华丽的CG的出现,一些RPG软件才会使用几张CD作为载体。

PS2时代,虽然出现了不少大作,但RPG却普遍走向衰落。最重要的原因就是海外玩家的口味。虽然在日本很流行,但在海外可能就不那么流行了。这是最让日本RPG迷感到尴尬的事实。在欧美,很多20世纪80年代喜爱DD的老玩家已经退役,很多美式RPG作品也已经停止发展。随着黑岛工作室的解散,美式RPG在2003年基本不复存在,进入“垂死”时期。西方新玩家喜欢像《梦幻模拟战》这样的枪战游戏,充满操作性和爽快感。不过,新的《澎湃的电风》已经转型为ARPG,一些新的美式RPG也逐渐崛起,这让玩家们相当高兴。日本国内游戏市场在2002-2003年经历了一次大洗牌。它崩溃了,合并了,然后重新开始。之前1980年到2000年的游戏产业格局已经面目全非。此时,大多数RPG开发商都在考虑如何让这一类型的游戏保持活力和发展。经过很多人的尝试,很多新作品逐渐站稳了脚跟。史克威尔和艾尼克斯合并,开始共同寻找新的发展道路,而其他公司和制作团队也在寻找创新和变革的方法。

到了PS2时代末期,除了之前的系列游戏外,在PS2平台上首发的像《光之继承者》、《新创世纪》、《圣龙传说》这样的新系列也获得了大家的认可。此后,RPG游戏领域基本没有发生太大变化,趋于稳定。 PS3和PS4时代的RPG市场其实非常相似。从根本上来说,它无法与PS2之前的RPG热潮相比。市场上各类游戏的冲击培养了玩家的品味,玩家开始对RPG产生不满。他们没有选择游戏类型,而是选择了更符合潮流的AAA级大作。近年来手游的爆发,让玩家沉迷于快节奏的游戏中无法自拔。总的来说,虽然现在日本主流RPG市场正在复苏,但距离完全回到1990年代的鼎盛时期还有很长的路要走。

用户评论

灵魂摆渡人

真的!这款游戏带给我太多青春回忆了,那时候经常和朋友一起通宵玩,各种副本刷得烂熟无比,现在偶尔 revisit 也是满满感动啊。

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凉话刺骨

回归初心还是好体验,虽然现在的画面跟配置要求比当初进步不少,但游戏的核心玩法还是让人着迷,还能重温当年那份热情!老玩家来说,确实有一种怀旧感~

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?娘子汉

游戏的辉煌确实很难忘,那些顶峰时期的竞技场面简直太刺激了,也结识了很多好朋友。虽然现在玩家少了点,但希望这款游戏依然能够延续下去,让更多人感受当年那份激情!

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安好如初

没玩过盛世的时候觉得这个标题有点莫名其妙,后来了解到当初的游戏人气和影响力还真是让人震撼!可惜我是在它走向销声匿迹之后才接触到的。

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苏樱凉

说实话,现在很多游戏都比较氪金,而且肝度很高。这款RPG虽然也有一些付费系统,但整体体验下来还是蛮良心的,尤其是那些当年参与过游戏的玩家更是有特殊的情感。

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经典的对白

这个标题勾起了我的回忆,我记得小时候玩的时候一直梦想着成为游戏中那个最厉害的英雄!最后总算在某个强大的任务中获得了最终BOSS,成就感爆棚!

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々爱被冰凝固ゝ

游戏的剧情设计真的非常用心,每段故事都让我沉浸其中,角色人物塑造也很成功。希望未来能出更精彩的故事线延续当初那份传奇色彩!

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巷雨优美回忆

很多老游戏现在的画质和玩法已经跟不上时代了。 这款RPG的游戏虽然曾经很火爆,但现在如果想吸引新玩家还是需要进行一些必要的更新改版,才能更好地适应当下的市场趋势。

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漫长の人生

我觉得这篇文章写的太好了,它不仅回顾了游戏的过去辉煌,也提到了它如今所面临的挑战。希望这款游戏能够得到更多玩家的支持和关注!

    有14位网友表示赞同!

最迷人的危险

这个标题听着很有意思,我从来没玩过相关的RPG游戏,不知道这“盛世王朝”指的是什么? 可以详细说说吗?让我看看这种游戏究竟是怎样的传奇!

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青衫故人

现在的新游都太氪金了,这款老游戏虽然玩法有点陈旧,但好歹可以享受游戏的乐趣本身,不用为了开服就掏出大把银子。

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陌上蔷薇

这个标题我记得好像是那个年代最火爆的游戏之一吧?当时玩这款RPG的人可不少呀!听你这么说让我也想要去回顾一下当时的那些往事。

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你瞒我瞒

其实每个游戏都有它辉煌过的一段时期,就像人类一样,都会有成长和衰退的过程。希望这款RPG依然能够被更多人所喜爱,成为经典永存的回忆。

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轨迹!

曾经那个盛世的场面 really 令人震撼!现在想想很多老玩家都走远了,这确实让人有些伤感…

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限量版女汉子

这个年代的游戏真的不一样,现在的游戏动不动就是各种特效,而那些RPG老游戏的乐趣在于剧情和玩法 itself. 真的是一种时代的差别吧?

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在哪跌倒こ就在哪躺下

游戏的世界观设计真的是很宏大很有想象力,那种充满魔幻色彩的设定让我至今记忆犹新!

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古巷青灯

这款RPG游戏确实很有意思, 不过我反而更喜欢现在一些3A制作的游戏,画质和特效会更加优秀一点。

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此生一诺

游戏曾经吸引那么多玩家的原因还是在于它对玩家心理需求的精准抓取,那种成就感,满足感这些东西至今都难忘。

    有17位网友表示赞同!

孤独症

这篇文章写得真好!让我这个不玩游戏的人也能感受到当年这款RPG游戏的魅力和影响力。也许可以写一篇更详细的游戏解析故事?

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长裙绿衣

我是喜欢现在的开放世界游戏,但这款老RPG也留下了很多美好回忆,它是我童年的一部分,我永远不会忘记那些陪伴了我的角色和朋友们!

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