各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《古剑奇谭网络版》香云绕:揭秘天门终开版本初期攻略,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
装备选择与星蕴选择
武器:专精+疗效 附魔 祛尘照定符。
左信物:法强+急速+疗效 宝石-日露珏,另一选择为法强+疗效+专精。左信物的3个词条中,变动词条为急速/专精,两种都可选择,是可变动项,想升/降急速优先变动该装备,变动大约40急速,约为2%。
中信物:疗效+专精+急速 宝石-月露珏。
右信物:专精+急速+疗效 宝石-日露珏。
头饰:急速+疗效 附魔疾语符。
上装:疗效+专精 附魔念符。
手套:急速+专精 附魔玄钧符。
腰带:专精+急速 附魔玄钧符。
下装:疗效+急速 附魔念符。
鞋子:急速+强度 附魔疾语符。另一选择为强度+疗效 变动词条为急速/疗效,两种都可选择,是可变动项,想升/降急速优先变动该装备,变动大约74急速,约为4%。
首饰:专精+急速+疗效,项链戒指佩饰都选该3词条的属性。
首饰宝石选择:戒指打专精(蓝),佩饰打急速(黄),如果调整左信物和鞋子部位急速依旧不合适,则想提升急速就给戒指打急速(黄)石头,想降低急速则把佩饰上的急速石头打上强度(红)石头。
总结:装备主要选择专精,急速,疗效词条为主的装备,在调整自身急速档位时,首选调整鞋子和左信物,变动数值在2%-6%之间。齐次调整首饰。
星蕴特技选择为
主要的分歧点在于第一,第二和第三个星蕴特技的选择上。第一个星蕴特技,我以我的目前面板进行一个模拟推算。
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容。
第三个星蕴特技我推荐用刷阵(醉花荫),这里分析一下闲光懒的效果:开启衍香阵之后获得100点香意并且后面5个芙蓉都可以不消耗资源,衍香阵的CD获得急速的加成。这个收益看似很高,实际上当前版本并不合适。
假定使用闲光懒:效果上提供的5个芙蓉能提供5*(芙蓉3800+携风2200)=30000的治疗量,在60急速下衍香阵CD为56.1秒,可以算作是1分钟1次的爆发抬血,而我们灵器蕴灵的效果,60急速下花红CD为37秒,充能2层,提供4600*2*2=18400的治疗量,而挽青梅因为自身效果,队友血越少,最多可以提升30%治疗量。
由特殊手法可以把挽青梅看作是无动作时间的瞬间抬血。目前的boss治疗压力并没有达到40秒内可以对团队能进行多次群体aoe的掉血机制,而且由于高急速下,狐狸的资源回复速度基本上连用到敛芳华的机会都很少,更不用说奢求闲光懒的香意回满了。因此闲光懒的治疗提供机制和资源回复效果与版本的契合度较差,不使用。
关于醉花荫额外解释一下它的作用,它的效果是在你保持有香返buff的时候,衍香阵的CD转3秒的时候会立刻减少5秒的CD,等于30秒的时间,衍香阵的CD转了80秒。因此实际上带醉花荫星蕴特技时,衍香阵看似面板为90秒CD,实际上是35秒。
星蕴加点图我以自己目前使用的为例。
这个可以直接照抄,在遇到超高治疗压力的boss之前都可以使用,如果压力实在过大资源不够用,可以考虑减点然后点四辅。
常规手法模板与提升手法方向
手法模板我以文字版记录,建议自己多实际操作,理解然后熟练使用。
第一手法:唤香兰—芙蓉泣露—唤香兰技能组(qeq)
我们俗称这个叫做qeq,具体是在唤香兰读条结束的瞬间用芙蓉泣露打断唤香兰的后摇,再立刻使用唤香兰打断芙蓉泣露的后摇,双断后摇qeq,狐狸奶入门手法核心。
第二手法:唤香兰—花红 技能组
这个技巧的是唤香兰读条过一半还未结束的时候按下花红buff技能,让下一个唤香兰转变为buff强化后的唤香兰,可以跳过花红buff开启的前后摇动作,实用性较高。
第三手法:无缝切阵
无缝切阵来自版本改动,如果在你使用某个读条技能时,读条还未结束时使用帘卷香风(切阵),不会打断读条技能的使用,还会让帘卷香风(切阵)无前摇无后摇的释放,无缝切阵目前暂时没有较好的实用性,在高治疗需求的情况下,狐狸奶可以提前切为粉阵开承愈(加小队10%承疗效果),再切回蓝阵快速恢复资源。
第四手法:花红-瞬发青梅-芙蓉-唤香兰
原理是利用灵器蕴灵效果,开启花红后下2次青梅可以瞬发释放,然后利用芙蓉卡掉青梅后摇,再使用唤香兰卡掉芙蓉后摇,从而做到这一整套动作里只有一个开花红和读唤香兰的动作,并且后3个技能的技能组还可以再重复释放一遍,达成群体的抬血。
第五 高阶手法: 极限瞬抬
该技巧其实并不算固定的手法,核心是利用挽青梅这个技能可以被同时卡掉前后摇的缘故,再技能组里多次穿插无缝挽青梅,理论上对单体的抬血只需要一组瞬发青梅—芙蓉—香兰,目前面板可以提供9700左右的治疗量,配合星蕴特技,衔疏蕊(4次芙蓉后青梅可瞬发),达成花红—(青梅—芙蓉—香兰)*3
技能组,总共提供超过4W的治疗量而且熟练后释放该技能组的时间非常短,可以拿到很高的HPS。
补充:残卷_花时相送额外消耗一朵鲜花(笑话在落花天找粉色光团采集)使鲜花饼效果扩散至全团。等级提升的任务人在司命门派据点的司命职业试炼人旁边的矮萝莉。喂她3次饼之后24小时再来找她,就可以提升技能等级了,鲜花饼使用不消耗鲜花,但是团体强化鲜花饼依旧需要一朵鲜花,如果背包里没有鲜花,鲜花饼只作用单体。手法的提升方向也是主要以熟悉动作为主,什么时候卡后摇不会打断前一个技能,还有熟悉boss的技能轴,可以提前为下一个大型aoe技能或者点名技能留好需要的技能。
卡刀手法扩充
关于手法方面其实有一些小细节,由于公CD的存在,我们在使用香兰之后,香兰会黑一段时间(实际上香兰是没有CD的),这个公CD导致曾经的通用卡刀手法 香兰+芙蓉+香兰的消失。
原理就是这个使用芙蓉卡第一个香兰后摇,再使用香兰卡掉芙蓉后摇的这个流程中,最后一个环节的香兰因为CD没转好导致卡不掉,体现为:
这个卡刀手法其实存在一个简单的进阶方式,那就是我们自己把握节奏,为自己的香兰+芙蓉+香兰 卡刀组进阶为 : 芙蓉+香兰 +0.2秒+芙蓉+香兰,我们自己给自己的技能卡刀组里加入公CD,这样就能做到复刻曾经的卡刀手法了.
具体表现为实机操作时,狐狸的手回归了曾经琅泉版本的高度,不会再因为卡不住刀而导致手抬到如上图的高度了,具体收益我就不过多计算了,每一组卡刀都能习惯下来的话,hps一定会有不小的提升的。
而且由于这版本认为卡刀不能的人,在芙蓉高抬手的时候是会出现:阵,饼,芳心等诸多救急技能无法使用的状况,如果习惯技能检定优先使用芳心的人,那在抬手的时候用不了芳心,也是会造成一定影响的,总结来说就是卡手或者手感差。
实战分析和流程模拟
这两张图都是上版本做好的,这版本就不重新做了,唯一的差别就是开花红之后的2次青梅技能combe也是一个强力抬血手段。
在这里我提出一个手牌的概念,其实也可以称为自身技能的规划。副本boss的大技能都是根据轴来运行的,那么我这个灵攻给不给?待会转阶段我没技能怎么办?我这技能留不留?哪怕是第三次或者第四次面对这个boss,不少同门依旧会存在这样的问题,这次我提供一个系统一点的思路:
一开始默认以之前提到的模板化资源手法为主,灵攻以资源回复为主,所有充能技能留1层应急,鲜花饼当底牌,我们把自己手上的牌做一个规划,花红+芳心是一张牌,阵+饼是一张牌,柳岸+惜红衣当一张牌。
那么按这样,我们进行一次战斗模拟,以目前琅泉境老一美嘉作为模拟对象:
第一次大型aoe波浪阶段:我们打两张牌,一次芳心+花红,瞬发青梅直接给到残血队友然后持续读唤香兰,如果后续血量依旧不健康,我们继续给牌,再加一个花红+芳心。
顺便在这里我要给出一个概念,叫做预判安全性,在波浪即将结束的阶段,除了T以外的人应该不会继续吃到伤害了,我们的治疗重心也该随之倾泻到正在产生TPS的人身上.
比如双树宫老三的减治疗buff,我在副本里经常能看到有人吃了很高层数buff,血量很危机,但我知道他不会吃到伤害了,但是他身上却出现了我搭档狐狸奶的柳岸,我能理解这是为了避免他暴毙,但是他已经不会掉血了,我们只需要修到健康血线就能利用狐狸的多种溅射类治疗把他奶满了,如果自己还离boss远一点,吃刀风一直掉血,那基本上就没得救了。
回归正题:波浪阶段结束了,下一个aoe技能是水罩子,我们可以考虑再给一张牌,饼+阵,抬被压低的团血。再下一次是波浪,我们继续给一张牌,花红+惜红衣+芳心,然后我们有意识进行技能CD的检定,第一次波浪结束之后,我优先给的短CD技能在下次水罩子开始的时候转好了吗,转好了那就选它了。
如果奶不住,那就从低CD牌到高CD牌依次交出去。如果下一次阶段来临了,再看手里有什么牌,再给。
模拟的结论总结来说就是:给牌优先是一个高CD技能+一个低CD技能,下一次阶段来临,再给一个高CD+低CD,而且你的卡刀手法越熟练,那么你的低CD技能给牌也就越随意,想给就给,保持一层充能应急即可。
因为手快完全能依靠基础手法奶起来,如果奶不住再给一张低CD的技能牌。高CD技能牌留到大阶段即可。也就是把柳岸/惜红衣/饼这种半张牌能当成一张牌的打出去应急。那其他技能给不给就完全随意了。
最后是副本小技巧和后记留言
玩奶嘛,没什么压力的时候就是互相抢治疗量,延伸出来的说法叫做毛hps,使劲毛,第一次得知这个概念的时候我还挺萌新的,直到那次副本首领怪还没开打,那个喵奶当着我的面给T刷了一管血的盾,让我开局20秒挂机,我的研究毛hps之路就彻底开始了。
以这个小队本举例嘛,hps压力大的时候就几个,琅泉境老一的波浪阶段和水罩子持续dot,这两个阶段前我都喜欢留好芳心和花红然后使劲毛,近战吃第一波波浪了,一掉血我就芳心踩过去,加血又叠盾,等他们血条又开始扣了。
我又芳心踩,同时还开着花红使劲读唤香兰,看到残血第一时间青梅瞬抬,不过老实说这个阶段狐狸怎么放技能其实都能拿到hps,狐狸奶毛hps的核心还得是抢抬手,首领怪刚平A过去,T血条一动就立马按芙蓉,拼一个反应快来毛hps,毛得多了,hps也就上去了,不至于被拉开那么多看起来自己太菜。
其实呢,作为一名治疗来说,打副本也就是那么回事,T掉血就给T放技能,D掉血就给D放技能,群体掉血就放群体技能,只要队友不离谱,基本上都不至于满血被秒,不被秒就完全能救。
有芙蓉优先给芙蓉,没有香意资源就给芳心,芳心没有就考虑读青梅,青梅感觉抬不住就考虑给柳岸,柳岸在CD就考虑给鲜花饼,只要血还没满就可以给唤香兰慢慢滋水奶到慢,原理确实很简单,新手奶和老手奶一般差距其实是副本经验,简单来说就是军训的熟练度。
老手奶对于boss的技能轴有大致的印象,尤其是老手司命奶会提前开启洗脚池给队友叠盾,应对接下来即将到来的全体AOE。其他职业的老手奶对于boss战的整体流程都会有大致的思路。
举个栗子就是:前文提到过的老四开惜红衣的问题,这里是因为我实战当中遇到过,老四boss圣卫挣脱锁链,锁链随机掉落下来的时候砸的aoe伤害波及了远程,而同时柱子又正好倒了,再触发了一次aoe伤害,直接把一名队友秒杀了,所以就会有这个惜红衣保队友的技巧了。
不同职业的奶对于整体boss战,都会有自己专属技能的合理使用时机,需要自己思考。
所以说新手狐狸奶其实只要把技能的使用熟练了,把常用的技能包括:唤香兰,芙蓉,花红,芳心,柳岸,鲜花饼,惜红衣,开阵,驱散,回蓝,青梅,这些常用技能放在顺手的位置,在需要对多个目标或者单个目标抬血的时候能够按出来,就可以了。
当你副本经验越熟练,对boss战斗的流程越熟悉,那么过本对你来说也就越容易。相对的,对于副本的军训一定要用心参与,觉得自己手法熟练了,如果完全没接触过团本尽量看一次视频,对于整体流程有大致的印象的话,通关副本一定是非常容易的。
用户评论
终于等到了!古剑3新版本上线,这个“香云绕 古剑 天门终开”名字好诗意啊。我一直在等这天门,感觉要开启一个全新的精彩故事了!
有18位网友表示赞同!
好久没玩国风手游了,听说这一版本的画质提升很大,而且剧情还比较新颖,打算试一试。不过希望网游优化好点,这方面古剑一直不太稳定啊。
有12位网友表示赞同!
这“香云绕”让我有点好奇,是不是可以体验到新的飞行系统或者技能?感觉古剑的天门要开启了,应该会有什么特别的游戏机制等着我们吧!期待官方能给我们更多细节介绍!
有16位网友表示赞同!
玩过古剑奇谭网络版的都知道,这个游戏剧情和世界观都非常有吸引力。这次的“天门终开”版本更新,感觉整个故事进入新的高潮了。希望能解锁更多隐藏线索和玩法!
有16位网友表示赞同!
对于喜欢国风文化和动作战斗的玩家来说,古剑奇谭网络版绝对是首选!期待这新版本的更新能够带来更精彩的游戏体验!我已经准备好冲锋陷阵去天门啦!
有19位网友表示赞同!
虽然期待新版本上线,但也不能忘了老版本的问题。希望官方能加大力度解决游戏内卡顿和掉线的问题,否则玩家体验会差很多。
有13位网友表示赞同!
这“古剑 天门终开”也太迷人了!感觉新的地图和故事副本都非常有趣。赶紧给我更新,迫不及待想去探索新世界!
有5位网友表示赞同!
这个标题太吸引人了,我马上就要进去游戏体验一下,看看这个“香云绕 古剑”到底有什么精彩内容。希望这次更新能带来惊喜,让我再次沉浸在古剑的世界里!
有14位网友表示赞同!
感觉古剑奇谭网络版这次更新势头很猛啊,新版本的玩法和故事设定都让人期待不已!不知道这次会加入什么新的角色和任务,真是太期待了!
有15位网友表示赞同!
希望官方能重视玩家的建议和反馈,把游戏优化得更好,同时也能推出更多新颖有趣的内容,让古剑奇谭网络版继续保持活力!
有16位网友表示赞同!
这款游戏的剧情设定一直都很不错,这次“香云绕”感觉会带来非常震撼的场景和故事剧情。期待这个新版本的上线能够让我们体验到更丰富的游戏内容。
有19位网友表示赞同!
虽然很喜欢古剑奇谭系列,但这次“天门终开”版本更新的信息还是比较少啊。希望官方能尽快放出更多详细资讯,让我对新版本有更深的了解!
有6位网友表示赞同!
对于这款游戏来说,“香云绕 古剑 天门终开版本初期攻略”的标题有点儿长,能不能简短点呢?哈哈,不过我还是很有兴趣了解这个新版本的攻略和玩法机制!
有6位网友表示赞同!
希望这次更新能优化一些老玩家比较诟病的功能,比如背包空间或者社交系统。同时,也期待新作能够加入更多创新性的玩法和元素!
有16位网友表示赞同!
古剑奇谭网络版的音乐一直都很好听,现在有了“香云绕”的主题曲一定更加精彩了!我迫不及待想去看看新的场景和剧情如何渲染。
有10位网友表示赞同!
对这个游戏比较满意,最近玩起来越来越舒服了,希望这次“天门终开”版本能保持这个节奏,继续给我们带来惊喜!
有18位网友表示赞同!
喜欢古剑的玩家应该都知道它画质不错的优点,希望能在这新版本中更进一步提升画质,达到原著的感觉!
有20位网友表示赞同!
听说这次更新加入了全新的战斗系统,更加注重策略性和技巧性。 对于喜欢挑战玩家来说,这个变化绝对值得体验!
有9位网友表示赞同!