早年没有简体中文版!我们玩的大部分游戏几乎都是日文的,无论是FC后期的RPG游戏还是PC游戏早期的RPG游戏。玩家能否过关完全取决于个人的毅力。
有些玩家可能会疑惑,为什么我会得到中文版呢?
只能说你是幸运的。比你玩游戏的时间晚一点,天堂鸟、欢乐谷等游戏爱好者和代理商就已经对游戏进行了本地化。
那时候所有的剧情都只能猜测,很多时候因为看不懂剧情而卡在了关键点。这也导致了很多玩家在童年时期就缺乏“毅力”来完成几款游戏。
当年发布《三国志曹操传》时,发布了日语版和繁体中文版。我们玩的几乎所有内容都是繁体字。这也是早些年比较少见、我们可以直接理解的版本。我必须在这里抱怨一下。早年经常玩游戏的玩家对繁体字非常熟悉,没有阅读困难。所以玩港版游戏和台版游戏没有压力。
多年后,我发现很多人对更基本的繁体字感到困惑。看来我的游戏还没有玩够!
但繁体字也存在很多问题。因为我们电脑使用的字体往往都是简体中文。游戏安装后没有对应的字体库,导致游戏中的字体全部变成乱码。这在早年是很常见的事情。当时我们不知道如何下载对应的字体。相反,我们使用“南极星”或“四通利方”等软件来解决问题。基本上游戏中60%以上的乱码都可以得到有效改善。
当时《三国志曹操传》的标题就是大家熟悉的《潘B变巨肚》。事实上,“大腹便便”对应的繁体字恰好是曹操传。在后来的论坛中,很多玩家为了调侃这个玩笑,常常将这款游戏称为“大肚皮”。多年以后,玩家们仍然记得这个表情包,每次交流都会有人提到它。
当时的游戏玩家对游戏如此投入,不仅记住了乱码,还记住了乱码对应的字符:
成巨-曹操、甄季宝-夏侯惇、行旷-张辽、变谷-郭嘉、变卦-郭图、变胜-郭嗣、伏羲-董卓、地震-华雄、玉蚕-袁绍、于弥-袁术、权车-陶谦、于山=袁谭、爱乃-马腾、龙啸-韩遂、道风-蔡瑁、丙城-刘备、焦夫良-诸葛亮、闽-关公于、解冻-赵云、震垂-程普、龙息-韩当、行传-蒋勤、季坚-潘章、路德-鲁肃、山九-宋宪、魏泥-魏续、冷鼎-濮阳、花城-英雄、千刀-物资、惠东蛮剑-男女剑
这是现在的玩家敢想象的操作吗?
现在我们玩的《三国志曹操传》基本上都是简化版。毕竟这么多年过去了,总有一些游戏玩家热衷于解决问题。
随着win系统的不断变化,《三国志曹操传》想要顺利运行就必须安装相关插件,否则无法运行。这对于新手来说是相当有压力的。好在后来有玩家集成了,所以面对win10、win8、win7没有压力。确实可以通关,但是还是有一些小问题无法解决,比如过场动画。
为什么“B-B变巨肚”流行了这么多年?只是游戏如此博大精深,甚至可以改变你的命运。
那时候我们只是玩表面的。虽然我们玩了三四次,但最终还是没能抓住游戏的精髓。直到多年后,有玩家公布了“升级出成绩”的核心玩法,瞬间勾起了大家的记忆。这时候他才发现了游戏的本质,自己真的是白玩了。玩了一两次后,我真的只是触及了表面。
许多年后,在ARPG和SLG占主导地位的时代,战争和棋牌游戏已经达到了瓶颈,缺乏创新,很难制作出类似的大型作品。也正是因为如此,《三国志曹操传》才更有价值。毕竟它集合了当时战棋游戏的所有优点,并以近乎完美的方式呈现出来,无可挑剔。让我们在最美的时代,玩最美的游戏。
每次战斗开始,我都要说:“夏侯惇,让开,我自己来!”
狂妄却反复无常的吕布,狂妄却无能为力的袁绍,狂妄喜欢砍人头颅的刘备。每次面对这样的世界英雄,他都会热血涌动,战斗无数次。
司马懿的全屏旋风,金拔罐炮的中毒攻击,每一次暴击都会让人心潮澎湃,而随着职业的转变而性格的转变也似乎是成功的奖励。
有些角色你买不起,所以放弃吧!不练习比练习好。浪费大家的时间。
说实话,我们当年玩的乱码游戏都是正经游戏吗?
我记得我玩的乱码游戏有《真三国无双》 《新仙剑奇侠传》 《幻世录2》
早年那些不太严肃的游戏经常会出现乱码,但这丝毫不影响玩家的通关能力。毕竟这些游戏大多都提供了选项,而我们在SL连续几次失败后也了解到了这一点。当时不少玩家已经完成了几次出现乱码的Sniff游戏,并获得了完整的CG。这种博大的胸怀和毅力确实是我们的榜样!
现在,每当我想放弃某个游戏时,我都会激励自己。想想那些乱码通关游戏的玩家只是为了看CG动画。有什么痛?
于是,我立刻就有了动力。
用户评论
OMG!突然想起小时候玩的“瓣B”! 太热血了好吧!那时候感觉这款游戏无比刺激,总想着把自己的数据做到最高水平去碾压其他玩家!
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这个标题瞬间把我拉回了青春年华啊!小时候玩瓣b的体验简直太过瘾了,记得好多跟朋友一起通关冒险的感觉,那个年代的游戏真是太好玩了。
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那时候的网络还很落后,游戏画面也不那么精致,但就是玩得津津有味啊! “瓣B”真的让人记忆犹新,现在想想都还是有点怀念的味道。真希望能够再体验一把当年那份激情!
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这个标题看得我瞬间泪目!那时候的游戏才是充满乐趣的,不像现在这些画面华丽但玩法重复的游戏啊!真想再找几个老朋友一起再来一次瓣B!
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确实,现在的游戏越来越追求画面的精细程度,而忽略了游戏本身的乐趣和挑战性。就比如“瓣B”这种经典游戏,它更注重玩家的操作技巧和策略,而不是华丽的特效。
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我记得当时玩瓣B的时候,最刺激的就是那些竞技比赛!为了获得最终胜利,我们练得可是一点都不累啊!
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说实话,我一直觉得现在的游戏越来越商业化了,很多新游戏只追求氪金和利益,缺少当年那种纯粹的乐趣。
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哎,小时候玩瓣B真的是一个快乐的时光,记得那时候没网就能玩的,而且每次打败别人都很高兴!现在想起来也感觉挺怀念的。
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瓣B玩法还是比较有深度啊!当时为了通关游戏,还专门找了很多攻略和技巧视频。那些老玩家确实很牛逼! 现在这些新游戏玩腻了,偶尔翻翻瓣B论坛看一看,也许能找回当年玩游戏的乐趣。
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我觉得你说的没错,很多经典游戏都值得我们重新回顾一下。就像“瓣B”这样早期的小游戏,虽然画面跟不上潮流,但其玩法和内容仍然很有说服力!
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别的不明白,就我来说,“瓣B”绝对是属于我们青春记忆的經典!
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这标题戳中我的心啊! 不过记得那时候玩瓣B时网络有时候很不稳定 或者卡顿,游戏体验就不怎么样了。现在想想真是个奇特的发展时期啊!
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其实现在的很多新游戏也很不错了!而且画面也变得越来越逼真,玩法也更加丰富多彩!
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我觉得两者各有优缺点吧! 老游戏的乐趣在于它的简单纯粹,而新游戏的吸引力则在于其更优秀的制作水平和创新性的玩法!
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瓣B这种游戏虽然年代有点久远,但它确实为我们带来了很多快乐的记忆。我希望以后能够有更多类似的老游戏被重新开发出来,让我们可以再次体验当年那种纯粹的游戏乐趣!
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我倒是觉得现在的游戏画质越来越好,玩法也更加复杂多样化了!不过有时候玩起来确实会有点累啊! 以前玩瓣B这种简单易上手的游戏,感觉轻松很多。
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其实最重要的是在游戏过程中能够获得快乐和成就感。无论老游戏还是新游戏,只要能带给我们良好的体验都是值得认可的!
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