老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于腾讯曾代理游戏致心理阴影,三年内拒接网游,服务器运营暂停和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享腾讯曾代理游戏致心理阴影,三年内拒接网游,服务器运营暂停以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!
这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年),却在短短6年的时间里凉到无人问津……
小弟今天就带大家回顾一下,《凯旋》这款游戏有怎样的高光时刻和落幕时分!
腾讯第一款网游
腾讯是一家IT公司,更是一家游戏公司,对于这一点想必大家都明白,今日的腾讯帝国的利润收入有45%以上来自游戏(2014年甚至达到60%以上)。
那么腾讯是什么时候开始搞游戏的?可以说,腾讯开始进军游戏产业非常晚——2003年。要知道2003年时,国外的最早的游戏厂商已经发展了超过三十年,国内的最早游戏厂商也已经搞了十年,新兴的网游产业早已在中国遍地开花了好几年!
而腾讯,作为一个后来者,杀入游戏圈,最开始就是靠着“QQ游戏”打天下,上线各种棋牌小游戏,到也混的顺风顺水……
可这时候的国内网游市场还在以井喷的速度高速膨胀,腾讯看到后也眼热,但问题是自己只是外行,做个小游戏还行,没搞过什么端游、网游,所以决定代理游戏!
恰巧,这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,在天雷勾地火、机缘碰巧合之下两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理……
成为最火3D网游
2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招……
第一招“杀招”是注册游戏送QQ号,你可能会有疑问,QQ不是随便注册的吗,还需要别人送?其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。当年,自从《凯旋》开启注册送QQ号的活动以来,大量玩家蜂拥报名(很多人其实仅仅是想要“免费”获得一个QQ号)!
另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”——在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然登场了一个“大型游戏”,难免点下去。
通过两招杀招,营销效果可以说非常逆天,报名人数一天就达到惊人18万之多(当时全国网民只有几千万),2003年8月1号,《凯旋》在中国正式公测!
可是很多玩家刚玩凯旋都表示接受不了3D,因为当时主流的网游像是《传奇》、《奇迹》都是2D或者2.5D的,在公测后后几个月不少“晕3D”的玩家都弃坑了,即使如此,还是有相当一批玩家玩下去了……
虽然国际上已经在90年代普及了3D游戏,但国内当时为数不多的几款3D网游《精灵》、《无尽的任务》、《骑士OL》、《魔剑》受众都不算太大!
而《凯旋》的出现鬼使神差般地打开了玩家受众,成为了当时中国最火的3D网游,让国内网游玩家的重心开始向3D网游转移……
付费模式的战争
《凯旋》从2003年8月公测开始,最开始是一款“免费”网游,而那个时代的网游多为“时间收费”,之后马化腾就随起了大流,让《凯旋》开始收费,玩家数量暴跌,超过一半的玩家都从此弃坑!
要知道,那个年代的“免费网游(F2P)”是真的不赚钱,盛大陈天桥和巨人史玉柱还没将氪金内购的潜力挖掘出来,所以“时间收费”才会在那个年代流行,而腾讯情况更特殊,自己本身就花费大成本搞来代理权,又付出大代价为此推广宣传,不能赚钱岂不是血亏?
此时的腾讯进入两难的局面,一方面不免费就没人玩,另一方面免费不赚钱,机智的马化腾想到了一条折中的好办法——“半免费、半收费”!
推出“免费”的凤凰专区,美其名曰“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气,此法一出,整个中国游戏圈大震!
给大型3D网游配免费的服务器在那个年代实属闻所未闻,仅采用“道具收费”的3D网游还是中国网游史上头一遭,结果更是大跌眼球,不仅玩家回来了,外挂也跟着来了……
满外挂的服务器
原先是时间收费的游戏,开挂的成本显得比较高,因为当年的外挂就是字面意思“外源挂机”而已,时间收费的游戏开挂等于慢性烧钱,况且某些外挂本身还要收费,去网吧还要网费,这样一算下来,成本不必说了!
自从“免费”的凤凰专区开了以后,开挂成本几乎降到了0,除了电费和网费之外,其他压根都不需要了,所以,原本小心开挂的玩家也敢肆无忌惮,反正大不了被封了再注册一个就是。
一开始腾讯封号还算给力,但是封着封着,玩家数量越来越少,外挂数量却越来越多,还出现了更多“黑科技功能”的外挂,腾讯自己的GM都封累了!
《凯旋》的营收连年来不断下滑,官方对外挂睁一只眼闭一只眼,导致外挂充斥了整个服务器,玩家数量流失严重,为数不多的玩家都当“单机游戏”来玩……
最终凉凉到关服
因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!
有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛,腾讯念及于此,才将《凯旋》改名为《QQ凯旋》,希望借着这把火,能让这部有着“特殊象征意义”网游重新燃烧起来……
当然,腾讯再一次失败了,《QQ凯旋》最终还是凉凉,服务器一个接一个鬼服,玩家宁愿玩私服、玩韩服,都不愿意玩国服。
最终,在2009年12月25号圣诞节当天,腾讯痛下心里,关掉了《QQ凯旋》的服务器,让腾讯公司历史上第一款网游走向灭亡……
小弟有话说:正是因为腾讯当年运营这款《凯旋》的失败,才走上一条“自研”之路,让许多玩家诟病,但也是因此走上一条致富之路,成为全球最赚钱的游戏公司!
一个正惊问题:你玩过最老的3D网游?
用户评论
感觉这报道有点夸张啊!腾讯代理游戏的失败不代表他们就不做网游了,市场竞争激烈很正常,腾讯只是调整策略而已。
有19位网友表示赞同!
以前腾讯代理游戏确实不少脍炙人口的,但现在真的少了很多,不知道是不是因为这阴影的关系?玩家还是很想看到腾讯代理那些经典网游回来啊!
有6位网友表示赞同!
我觉得这种说法太片面了,腾讯毕竟是巨头,代理游戏确实会遇到风险,但他们肯定也会分析市场、评估风险再做决定。可能之前失败的教训让其更谨慎了吧,关服服务器也不全是坏事的说法。
有10位网友表示赞同!
我可记得当年几个腾讯代理的游戏可是火到不行!现在真的难觅踪影,连服务器都关了,估计是受过伤吧?希望腾讯以后能再接再厉,代理出更多好玩的网游出来。
有10位网友表示赞同!
腾讯这几年转型搞得厉害啊,游戏虽然还是核心业务,但确实把精力放在一些其他领域了,可能网游就看淡了吧!
有9位网友表示赞同!
这报道真的有点耸人听闻。腾讯只是调整策略而已,谁都会遇到失败。关照服务器能更好地专注于新项目,不是坏事。
有6位网友表示赞同!
其实我理解腾讯,现在这个市场竞争压力太大了,代理游戏要考虑的因素太多。谨慎行事也是一种保护自己的一种方式吧!
有17位网友表示赞同!
这种说法说得有点夸张啊!腾讯不接网游是因为不愿意?我觉得还是受限于一些内部因素和市场策略。况且,他们本身开发的游戏也很优秀。
有6位网友表示赞同!
我感觉这标题有点耸动呢,腾讯代理游戏的成功案例太多啦!就让过去的事情过去吧,希望腾讯未来能代理出更多好玩的游戏来! 玩家们都在期待呢!
有20位网友表示赞同!
腾讯的脚步越来越轻盈了。以前好像什么游戏都敢代理,现在看来确实谨慎了许多啊!这其实也是一种商业策略考量吧?
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是啊!感觉腾讯最近把更多精力放在了自己的自研游戏的开发上,代理游戏的市场份额相对减少了一些,但玩家还是希望网游能多点选择嘛!
有16位网友表示赞同!
我记得小时候玩过很多腾讯代理的游戏,现在很难找到那些经典的作品了,感觉有点可惜。但时代在变,腾讯也要适应变化吧?
有19位网友表示赞同!
其实我不觉得游戏代理和服务器关停是完全相关的,可能还有其他原因导致的这种情况,比如市场需求变了,运营成本高等等因素!
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腾讯作为头部公司,肯定有很多未对外说的策略调整,玩家不用那么担心,继续期待他们推出更多优质作品吧!
有11位网友表示赞同!
个人觉得游戏代理确实风险很大,不仅利润有限,还有各种市场风险和政策风险。腾讯谨慎一些也是可以理解的!
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有点怀念以前腾讯代理的游戏风格,希望能够再看到ような优秀的作品!
有17位网友表示赞同!
市场瞬息万变,任何公司都要根据市场的变化调整策略。腾讯关闭服务器可能只是为了集中力量发展其他领域,比如直播、视频等等!
有15位网友表示赞同!
不管怎么说,还是希望腾讯能代理出更多好玩的网游来供玩家体验! 期待他们的新动作!
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