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物华弥新:第一召唤师T形帛画全玩法攻略!龟对鸟有这么重要么?

发布时间:2024-07-08浏览:39

大家好,我是终于解放自我的何二维一。

今天的攻略咱们来快速的为大家呈上有关于T形帛画的全玩法攻略,这位角色维一测来测去还是挺有意思的,接着咱们就来细细聊聊其中的部分关键问题,希望能给大家一些小小的帮助。

首先简单说下T形的属性,那么在构术输出型器者中,之前出过的如芙蓉炉、千里江山图这两位的属性几乎就是一个模子刻出来的,所以用他们来作为对比的话,T形的生命、防御、攻击等属性几乎也是一个模子刻出来的......不过特性的速度要快一些,这更多是为了召唤物的行动次序而设定的。

然后我们具体来说召唤物灵龟与金乌的相关特点,另有实战评测的分析对比。首先第一个看到的是灵龟,龟龟是一个主打防御生存+双控制(肃静和眩晕)+双增伤(10%构术易伤和对金乌的大幅增伤)的召唤物,每隔1回合可以召唤一次,最高100%属性继承于T形,速度140,移动力4个,这俩都比金乌要更高一些。

那么灵龟的作用之一便在于可以利用还算不错的移动力与速度,来体现出如拿宝箱、占格子、遛敌人等综合功能,算是一个功能性不错的召唤物,另外灵龟的30%减伤也可以进一步配合待会它生命属性提升的效果,来加强其生存强度,例如帮助队友抗伤、堵对方的行动路线等也是一把好刀。

此外灵龟还有一个控制大招与构术增伤的效果,其中1回合的【眩晕】控制效果不错,但需要消耗3点能量,大家也必须考虑金乌的5点大招能量消耗,以及T形在不断召唤这俩时的能量消耗,要不然很容易便会陷入能量轮转不够的窘境......

然后大家可以看下这个属性继承的规则,从上图中我们可以看到,灵龟的属性100%继承T形,是按照T形进图后的基础属性来直接复制的,此外龟的生命值提升也是按照T形的生命属性,直接乘以10%-30%即可算出。而召唤后的T形会有攻击力的提升,这点同样是直接按照召唤前属性来乘以最高15%得出,另外即使T形已经有了攻击力提升效果,在此效果下召唤灵龟,灵龟的攻击也不能享受到这个提升效果,只会和T形进图时的属性一致。

接着还需要补充两点的是,灵龟和金乌都不会受到友方的治疗效果,但如果呆在洛神被动治疗范围内的话,洛神依然会自动掉血......不过龟和鸟也不会有任何的血量回复。其次由于龟的速度快于T形,则到了又一次可以召唤龟的回合,龟可以先行动一次,然后T形二度召唤龟来刷新它的血量和位置等,立马龟还能行动一次,由此便能实现1回合内两动龟的操作,但由于金乌的速度要慢于T形,此操作针对金乌就无法实现了。

接着我们来细说金乌,它的作用就是攻击!攻击!范围攻击!主要手段就是3个,其一是必暴普攻;其二是关键的必暴范围大招,这个大招的输出非常具有威胁,且配合灵龟可以打出必暴+暴伤提升50%+无视对方60%够素防御的效果,外加输出的范围非常可观,其综合的输出效率是很有预期的;其三则是金乌自爆后的伤害,不过这个伤害就无法触发暴击和贯穿了,和之前我们经常讨论的四龙四凤的额外物理伤害有些类似的规则。

然后我们来具体实测一下这个大招的输出强度:

那么如上图所示,维一的这只金乌攻击力为8760,在吃到了银香囊的40%攻击力提升和40%全伤害提升双buff后,如果龟不在敌人旁边,则其大招的预期伤害为10961(与伤害计算器的伤害一致),实际打的话则可以打出21922的伤害,这是因为显示的预伤害是不会含暴击预期的,而金乌是满爆,所以还要额外×200%的暴伤,则最后算出来恰好是10916×2=21922点伤害。(此外如下图所示,召唤物是可以吃到诸多增伤类buff的)

而如果龟就在敌人身边,则同样是上方的这个金乌案例,8760攻击力外加银香囊的增伤双buff,则对同一个敌人的预期伤害可以提升到21894,是刚刚案例中预期伤害10961的2倍左右,接着此案例可实际打出来的伤害为52545,是刚刚案例中实际打出来的伤害21922的2.4倍左右,这个增幅就是灵龟处于敌人身边时,可以让金乌大招获得的提升幅度,大家还请参考,反正灵龟对于金乌的大招是极为重要的。(另外补充一句,在类似的环境、条件下,T形金乌的这个群体输出强度,可以算是构术职业里中等偏上的水准,还算不错)

因此结合到以上实战数据的呈现,大家就知道灵龟对金乌有多重要了,这里维一再补充两点,第一是按照刚刚那个案例,我的金乌自爆后还能给那个敌人造成11574点伤害,这部分的伤害也不算低了;第二则是金乌大招在消灭敌人后也可以获得更多的能量,从而帮助T形触发更好的能量轮转,这点也是T形获取能量的一大来源。(此外灵龟和金乌的普攻也可以常规回复1点能量)

那说完了召唤物,再来简单聊一下T形的三个被动,第一个被动增加能量获取与攻击力,中规中矩的增量,特别提示其攻击力和能量获取最多可以提升30%和1点。其中攻击力是按照进图后的属性乘以15%-30%。

然后第二个被动是在灵龟和金乌身边普攻敌人时可以获得的概率控制或持续伤害效果这个被动大家不要抱太高的期待因为经过实测只能是T形处于这俩召唤物身边普攻才行,同时考虑到T形战斗中的召唤频率和技能概率登因素,真正能触发的时间并不多,不过这个【肃静】有时候可以作为一个对策技能来看待,但持续伤害嘛......就真的是锦上添花了。

最后一个被动是提升召唤物特定属性和入场能量的被动,当然属性提升的效果刚刚我们已经通过实战讲过了,这里特别补充一下针对3致知的效果,3致知所带来的提升为额外1点入场能量,还有1点自动获取能量,最后还有召唤物被击败后的额外3点能量回复,就这样说吧,一般来讲,即使是0致知的前提,我们第1回合想要召唤灵龟或金乌都是可以做到的,无非就是调整一下深造的选项而已;而假设第1回合召唤了灵龟,第2回合我们又紧接着召唤了金乌,但想要在金乌召唤出来的这个回合就立刻用大招,这点难度就非常高了,但反过来说,如果有3致知的话,这点便不那么难即可做到,而后续的能量轮转也会好一些不过即使如此,维一依然认为3致知只是让T形可以玩得更加轻松,但并非是普通玩家们必须要去冲的程度,大家参考即可。

接着是深造方向,储能肯定是优先了,而其中则可以考虑5+5的源流和皎月。

最后的武器方面,维一目前测下来感觉香炉还行,特别是针对0-2致知的朋友而言,此外词条选择就是以撑属性为主,双攻击力、双生命等请按需考量......

总结:T形是一位很有特色的召唤师,她跟目前游戏中已经上线的所有角色都不太一样,算上召唤物后的综合功能性还是挺丰富的,在刚刚的攻略中也多次提到了,日后部分的关卡中倒是能够提供不错的战术价值,目前维一测下来的预期强度评级为T1左右,大家还请参考,至于抽不抽的还请结合到自己的资源、XP等因素量力而行,反正维一个人认为抽了极大概率不会亏,但普通玩家没必要去硬冲3致知,大佬则请随意了。

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