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大公司游戏开发商陷入裁员漩涡:半年解散三个项目,薪资被砍一半游戏人间

发布时间:2024-07-04浏览:0

今年以来,游戏行业的日子普遍不好过。

从2021年年底开始,几乎所有公司,无论是各大互联网公司,还是行业龙头,都在收缩游戏业务。

在行业大势之下,有的人一年内经历多个项目组退出,对未来感到迷茫;有的人求职困难,最终转行到其他行业;还有的人徘徊在游戏行业门口,却找不到自己的路。

虽然已经有政策放松的迹象,但在时代财经对多位从业者的采访中,游戏牌照收紧带来的不确定性依然笼罩着游戏行业。

半年三个项目解散:游戏版号来了,钱却没了

今年5月,当王静听到工作室即将解散的消息时,她震惊了。

2022年2月,怀着了解元宇宙赛道的意图,她加入了北京一家大公司的游戏部门,当时该部门才成立5个月,该部门于去年9月成立,主打元宇宙和MMO游戏。

在加入之前,王静就清楚元宇宙并不是一条稳定的赛道,如果商业模式和应用场景无法奏效,工作室随时可能面临倒闭的风险。但在她的预期之内,公司应该做好2到3年的长期投入准备。没想到,仅仅3个月后,整个部门就因为多次demo失败等问题而解散了。

“我知道这个项目可能会失败,但没想到失败得这么快,这么彻底。”王静对时代财经表示。这是她一年内第三次遭遇类似事件。

2021年11月,王静所在的项目组被全公司优化了,这是一家刚刚涉足游戏行业的大型互联网公司,想要留在游戏行业的王静在转岗和N+3两个选项之间选择了后者。

拿着丰厚的薪酬,她离开上海回到北京,加入了朋友的创业公司,继续做游戏开发。就在项目即将上线的时候,没信心的投资人突然撤资,公司资金链断裂,她再次面临失业的困境。

“其实今年4月份的时候,我们就知道自己拿到了出版牌照,但是公司没钱了,没法继续做后续的发行运营工作,我们一群人聚在一起吃了个告别饭,就正式结束了。”王静默默叹息。

此前,王静已在游戏行业深耕近十年,任职于各大游戏公司,熟悉U3D引擎架构设计,在SLG、MMO等热门游戏领域拥有丰富经验,业内人脉广泛,这样的履历本应让她在行业中站稳脚跟,而不是多次面临失业的困境。

但三次被裁员的事实告诉她现实并非如此,王静陷入了迷茫。游戏版号审核周期不断拉长,游戏版号总量不断缩水,让原本就风险极高的游戏行业增加了更大的不确定性。

在这种情况下,王静身边的同事有一半以上都选择了离开。有的去了互联网行业做产品经理,有的开始投身IT培训行业当老师,还有不少人因为高薪的诱惑而转行进入区块链行业。但基于从高中开始就想做游戏的信念,她并不愿意离开。

左右为难的她临时在大学同学开的游戏创业公司担任招聘人员。在这里,王静利用自己之前的行业关系,帮助公司匹配到一些在公开市场不容易找到的人才。新工作远离业务一线,她的收入大幅下降,还不到之前的一半。

“我现在的想法是等行业稍微复苏一点,然后和几个朋友一起创业。虽然现在在游戏行业赚钱不像以前那么容易了,但我认为还是有机会的。我会继续尝试,如果不行,我就彻底转行。”

转行做UI培训老师后,我开始朝九晚六的工作

裁员之后,有的人想留下,有的人选择离开,李成就是后者之一。

去年年底,在办公桌前埋头苦干的时候,突然收到工作室解散的消息,大部分人都会被调去其他项目,而他会是被裁掉的少数人之一,那一刻,李橙感觉到了一种强烈的被抛弃的感觉。

游戏人_游戏人间_游戏人生

2017年大学毕业后,李成加入搜狐畅游,一直工作到被裁员的那一天。

但这样的“忠诚”并没有得到领导的认可,反而因为接手的项目不够多,被认为缺乏理解玩家心思的能力,职业发展也并不顺利。在几天的失落之后,李成最终决定接受公司的安排,迅速谈妥赔偿金,并借此机会离开工作了四年多的公司,寻找新的出路。

然而让李成意想不到的是,求职过程比他想象的要艰难得多,他感兴趣的职位并不多,而即便是为数不多的几个职位,竞争也相当激烈。

一方面,由于游戏牌照收紧,不少游戏公司开始锁定HC(人员编制),另一方面,去年底的裁员潮,让大量求职者突然涌入游戏行业,从大公司老员工到职场新人,各行各业的人都在找工作。

在为数不多的面试机会中,李成也遭遇了薪资谈不拢、实际工作与岗位描述不符等各种“劝退”时刻。两个月内,他投递了十多个职位,却没有拿到一份offer。

经历了这段时间的坎坷,李成厌倦了游戏行业的“内卷化”,于是开始动了辞职的念头。这时,以前的室友给他推荐了一个工作机会,去一家职业教育机构当一名 UI 培训导师,可以利用之前的工作经验,去教那些想进入游戏行业的学生。权衡利弊之后,没有更好机会的李成决定转型。

现在,他过上了真正的朝九晚六的生活。上午一般有两节理论课,给学生讲解游戏UI设计的相关理论内容,下午有一节实践课,教学生如何设计。课后,除了偶尔有学生问问题,根本不需要额外加班。下班后和周末完全是他自己的,时不时还能接点私活,写写代码。

“以前做游戏行业,工作和生活没有明确的界限,几乎十点就下班了,有时周末还要开会、和团队加班。”相比之下,他更喜欢现在更平衡的生活。唯一的缺点是,目前约1.5万元的月收入,与之前近3万元的工资相比,减少了不少。

不过李程告诉时代财经,等他成为更资深的老师,能安排更多课程的时候,工资肯定会更好,现在才刚刚开始,还在慢慢适应阶段。

合同取消后,为了找工作,我修改了8次作品集

今年 5 月,还在享受大学毕业前最后闲暇时光的陈颖,接到了英雄游戏 HR 的电话,要求她解约。此前,他们已经签订了三方协议,按照计划,陈颖将于 7 月初入职,担任 UI 设计师。但通话中,对方称,因为公司 HC 已关闭,不再需要员工,将撤销这份工作邀请。

在陈英的强烈反对下,英雄游戏表示将按照三方协议支付5000元赔偿金,但不再保留该职位。一时间,陈英发现自己的求职环境变得艰难,尤其是在游戏行业,岗位需求减少,但求职者数量却没有减少。

大学毕业前,陈颖在网易有过两次完整的实习经历,在参与的两次项目中,他都努力留下相应的设计作品来证明自己的能力。

往年,这样的简历是应届毕业生求职的利器,但现在他却陷入了尴尬的境地:三个月内投了几百份简历,却只收到四次面试邀请,最终一张offer都没有拿到。

如果通过校园招聘渠道,陈英发现,自己作为2022届毕业生的身份面临诸多限制。现在大量游戏公司只接受2023届毕业生;而在为数不多的还愿意接受2022届毕业生的游戏公司面前,他也将面临极其激烈的竞争。

“同一个职位,第一轮面试就有几十个人,最后进入第二轮,发现十个人里面有九个是名校硕士或者海归,对于本科生来说尤其难。”陈英说。

在社会招聘渠道方面,随着行业萎缩,他发现游戏公司更青睐有3至5年以上工作经验的资深从业者,1至2年工作经验的初级员工都面临求职困难,更别提像他这样的应届毕业生了。

无奈之下,他只能寄希望于不断完善自己的作品集,给招聘人员留下深刻印象。据陈英介绍,每次面试后,他都会根据面试官的反馈,花两到三周的时间修改作品集,如今他的作品集已经修改到了第8版。

即便如此,成果依然有限。在激烈的竞争中,一直想进入游戏行业、从大三实习开始就一直在为此做准备的陈英几乎放弃了这个梦想。陈英告诉时代财经,目前他已经重新设计了产品设计等工作的作品集,并以此为基础收到了两份面试邀请。

(应受访者要求,王静、李成、陈英均为化名)

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