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OpenMediation携最新的《2024全球手游十大趋势》玩法的秘密

发布时间:2024-07-03浏览:53

在你进行游戏创作的时候,是否有过以上的思考和纠结?会不会因为寻找不到答案而错失机会?


别担心,OpenMediation携最新的《2022全球手游十大趋势》为大家进一步解锁游戏玩法的秘密。


OpenMediation

全球手游市场研究报告

报告要点一览

01

中国厂商持续发力,继续在动作、策略、RPG领域保持一定的影响力

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中国厂商在策略游戏市场中占据主导地位,2021年占据策略游戏全球市场八成的市场份额。策略类子玩法中,中国厂商擅长SLG和MOBA游戏的创作,《万国觉醒》等经典游戏占据SLG玩法头部游戏的榜单;而MOBA类游戏则以腾讯的《王者荣耀》最为出众。


得益于中国厂商RPG游戏的高品质,中国厂商在RPG游戏市场上继续扩大其市场份额。《原神》《梦幻西游》等中国爆款游戏凭借高质量的游戏品质给予玩家在游戏中探索和挑战的欲望,获得了大量氪金玩家的喜爱。


2021年动作游戏营收市场份额小幅下滑,但中国厂商因为众多热门游戏在国际市场上仍占据五成的市场份额,主要得益于《荒野行动》《和平精英》《使命召唤》等FPS/TPS游戏受到大量用户的喜爱,带来了上亿的内购营收。


02

超休闲游戏市场进一步扩大,女性玩家逐渐崛起,玩法、题材创新成为超休闲游戏的突破之路

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超休闲游戏用户市场规模进一步扩大,2021年用户体量上涨8%;子玩法超休闲跑酷增长最突出,腰部子玩法(超休闲竞速、模拟其它和小游戏合集)保持较为稳定的速度增长。


从近两年的题材变化来看,生活/家庭/教育题材虽体量有所下跌,但仍然是超休闲游戏中用户体量最大的题材。得益于大部分超休闲跑酷和生活模拟超休闲游戏的出现,女性向题材逐渐崛起,该题材体量涨幅明显。


03

休闲游戏发展趋于稳定,收益高但是营收地区相对集中,混合变现模式有望打破该困境

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模拟类游戏用户分布较为均衡,在各地区都有一定的用户数量,但头部地区仍占据大体量用户群体。模拟游戏的营收虽表现不错,但变现地区过于集中,日美两国以极大的优势拉开和其它地区的差距。


受到消除类头部玩法的影响,益智游戏的市场规模有轻微缩水。从用户分布来看,在各地区分布比较均衡,其中美国的用户体量最大。而从变现来看,游戏变现集中在头部玩法的头部游戏和头部地区(美国、日本)中。


04

音乐节奏游戏虽然用户体量小,但是2021年实现了高速发展,多个地区用户体量实现了高速上涨,但是变现难依旧是待解决的问题

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虽然音乐节奏游戏整体用户规模较小,但在各地区实现了高速的增长,尤其是欧洲地区在2021年是是实现了爆发式增长。


音乐节奏营收来源主要集中在日本地区。除中重度游戏多以内购变现为主以外,近年休闲类音乐游戏更倾向以IAA为主的混合变现,且占据了越来越多的市场份额。但以广告变现为主的混合变现模式相对来说还是达不到最佳的变现效果。


05

卡牌和博彩作为经典老玩法,2021年用户规模和内购营收缩水严重

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在这一年中卡牌游戏收益在各地区普遍缩水,营收能力较强的日本地区同样存在收益下跌的情况。变现以混合变现居多,吸金能力较去年相比差强人意,头部游戏吸金能力也有所下滑。虽然奇幻/科幻/魔幻题材占据了卡牌游戏最大市场且发展稳定,但市场份额仍有所下滑。


博彩游戏的玩家较2020年有所下跌,但对头部子玩法老虎机和扑克的子玩法影响不大。目前博彩游戏的变现头部化严重,具体表现为营收主要由来自美国的老虎机玩家贡献。

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