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索尼格斗游戏内购收入统计:1/4收入来自通行证内购游戏大全破解版

发布时间:2024-07-02浏览:5

Insomniac Games 黑客事件还泄露了索尼的许多内部文件,其中包括索尼格斗游戏应用内购买收入的统计数据。

根据网游之声分享的两份索尼内部介绍,索尼已经对格斗游戏进行了游戏内购买收入统计。这很可能是因为索尼是全球最大格斗游戏赛事EVO的联合主办方,但也有可能索尼有意推出自己的第一方格斗游戏。

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该公司将格斗游戏与其他类别的带电服务游戏进行了比较,包括《龙珠战士Z》、《罪恶装备:Strive》、《真人快打1》和《街头霸王5》,得出两个特点:第一,格斗游戏玩家一般在两次购买之间花费三个月时间;第二,在所有玩家支出中,像索尼目前的《命运2》这样的格斗游戏,有四分之一的收入来自季票费用。

总体来说,格斗游戏并不是最容易吸引玩家在游戏中花钱的游戏,毕竟其中大部分都是以DLC角色包的形式收录角色,而游戏本身的强竞技性也不允许开发商推出破坏平衡的付费道具。

这些数据中还包含了一些有趣的信息,比如统计中内购消费周期最长的游戏是《最终幻想14》,这款游戏主要依靠月卡订阅的方式获得持续稳定的收入,而这个消费周期很可能就是这款网游推出资料片的周期,这也是游戏的另一大收入来源。

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