看过《麻将天才》等麻将动画的宅男们大多对日本麻将非常熟悉,今年1月的新作也有一部原创麻将动画《触之道》。
看名字就知道是一部麻将剧,你也这么认为吗?看了三集之后,原野发现这完全不对,没有麻将,只有日常生活?
太日常了
《触碰之道》第一集播出的时候就非常受欢迎,角色的表情大多来自《卡牌斗士》等动漫,给人一种幽默感,很容易抓住重点。
但随着动画的播出,我们发现了一个问题:这部动画的剧情实在是太坑了,根本不是打麻将的剧情,而是日常生活的剧情!动画里偶尔出现的表情包还是挺有意思的,但随着动画的更新,表情包里的表情包越来越少了,看着就没意思了。
你现在应该明白了吧?《触觉之道》完全是浪费时间,而且是新节目的抄袭。
中国游戏公司做广告
有点扫兴,本来打算放弃了,结果第四集却上了“热搜”:《麻将》居然用了一整集来在动画里做广告。
《麻将魂》是茂良工作室开发的一款日式麻将游戏,于2018年6月8日上线。这款日式麻将游戏在国内也有不少人玩,比如认识元野的人就经常能看到他们的中奖图片。
重点是,《麻将魂》这款手游是中国公司做的!对,你没看错,茂良工作室是中国的,所以原野看到这个动画的时候,第一反应是,中国老板很有远见,直接做(宣传)了一集动画来宣传,看着挺有意思的。

角色太“普通”
抛开《麻将魂》的看点,原野还发现了一个有意思的点:里面的角色也太好看了吧?每个角色都演得很好,这剧情是不是有点太“普通”了?
看上面四个角色,就能看出他们都很好看。这让我想起了老动画《麻将天才》(漫画还在更新中)。可以看到原村和在打了十年麻将之后身材更好了。所以,在比较了《触之道》和《麻将天才》之后,我发现如果我在角色设计上花点功夫,我还是会追这部新剧的。
Haramura与麻将十年来的变迁
比如说,如果你们想要身体更好,就应该多打麻将(锻炼)。
还会有新的模因吗?
身材的塑造是通过运动来实现的,但是又回归到了《触之道》本身的动画品质。
如果节目的主要内容是打麻将,我想会有更多的人观看,但直到第五集,都是日常生活,不太有趣。而且即使是第五集,人物的表情也没有增加多少表情包,这导致这部节目的热度不高。
虽然和《麻将魂》《卡牌格斗传说》联动,但内容太过枯燥,观看体验不佳。如果后期动画能加入更多新梗、新表情,说不定动画播出后能多捞几个“热搜”。
再加上动画本身质量一般,人气并不高,从目前的情况来看,推荐的人很少,很可惜。
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