前言
前面提到,“吃鸡”类游戏(生存类FPS/TPS手游)持续成为市场热点,大家也都在观望什么样的产品能在这场红海之战中胜出。在第一期的文章中我们提到了吃鸡手游的首要竞争力是画质和真实感,并进行了详细的分析。
然而,高品质的画面和沉浸感吸引玩家进入游戏之后,真正能留住玩家的,还是游戏的核心玩法和操作——射击手感和操作系统优化。
事实上,操作手感的优化一直是射击类产品的痛点。在向MOBA品类迈进的过程中,厂商们做了一些降维减法设计,比如弱化补刀、弱化商店位置等,让其更加贴合手机特性。但FPS不同,3D环境下的视角移动、射击瞄准是FPS最核心的点,也是FPS手游操作“差”的根源。几年前,一位FPS手游“抵制者”告诉葡萄君,与其他品类相比,FPS手游永远会给他带来较大的操作体验差距。同时,由于操作门槛较高,玩家很难完全专注于内容本身,FPS本该有的沉浸感也会打折扣。
不可否认,国产FPS手游的发展已经持续了数年,在操作设计方面,各家公司在不断的产品优化过程中都积累了一定的相关经验。但在如今维度更多、操作更复杂的生存竞技类游戏,这些经验真的足够吗?
今天PUBG实验室第二期就来和大家探讨一下市面上各大PUBG产品是如何优化操作体验的。
在PUBG品类中,操作感会影响整体的产品体验
PUBG 的核心是弹簧般的用户体验,这意味着紧张感会在很长一段时间内积累,然后在很短的时间内释放。玩家在探索资源和在地图上奔跑时总是担心暴露自己,这个过程会积累紧张感,直到遇到其他玩家。这时,玩家要么成功消灭对手,紧张感就会转化为成就感;要么被消灭,紧张感就会转化为不甘心。
由于战斗时间非常短暂,玩家没有时间去思考挫败感,而是更关心“我应该先瞄准射击,还是先保证安全,避免暴露位置?”吃鸡游戏最成功的地方,就在于一切系统都紧密围绕用户体验为中心。
从目前市面上的游戏内容来看,腾讯、网易、小米的“吃鸡”手游都选择了比较硬核的玩法和3D写实风格。但作为一款以射击为核心玩法的硬核FPS(肩后视角)游戏,紧张的节奏和射击手感成为了考量一款游戏好坏的重要标准之一。
影响操作手感的三个方面
1.控制观看角度:
由于地图较为开阔,在绝地求生类产品中玩家需要对视野、视角有较高的把控能力,在端游中玩家经常会使用遮挡视角的技巧,达到“敌人看不到我,我却能看到敌人”的效果。
在手机上,由于触屏操作的限制,玩家无法达到鼠标操作一样的灵敏度。针对这个问题,各家厂商都做出了类似的解决方案。在《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、《CFM荒岛特训》、《荣耀任务》中,玩家需要左手滑动控制方向,右手点击右侧的小眼睛图标控制视角。
利刃出鞘
可以看到,各家厂商都选择了拆解鼠标功能的设计思路。不过目前来看,该功能在一定程度上增加了玩家的操作,其适用范围也仅限于观察阶段,如果是在交火中,其价值就不是太大了。
2. 瞄准并射击
《荒野行动》中可装备的武器只有狙击枪、步枪、冲锋枪三种,现有瞄准镜有红外、2倍瞄准镜、4倍瞄准镜、8倍瞄准镜,特殊倍率是吉利服自带的15倍镜头倍率。开启瞄准镜瞄准时,关闭陀螺仪即可滑动瞄准,开启陀螺仪则摇晃手机即可瞄准。

《终结者2:审判日》和《利刃出鞘》基本与之类似,不过没有加入陀螺仪选项。不过值得注意的是,《利刃出鞘》针对部分iPhone机型优化了3D Touch功能,开启后玩家用力按压屏幕后就会射击,轻按时才会移动视角。
相比之下,小米Gunfight没有15倍变焦功能,但有陀螺仪功能,官网称该功能可以在未来的外接控制器上使用。
《荣耀使命》游戏中开启瞄准镜后,功能键整体布局与其他游戏区别不大,狙击瞄准范围外的画面略暗,让玩家在瞄准时可以更加注意瞄准范围内的动态。在后坐力方面,《荣耀使命》也弱化了后坐力,提升了枪支的精准度,从而降低了操作门槛。
“光荣使命”
3.冲击感:
除了以上尺寸之外,该枪的冲击力也是操作体验的重点,拆开冲击力的话,可以得到下图。
而就今日首测的《荣耀使命》来看,我们可以看到游戏对于枪口火焰、弹壳抛射、枪支本身的震动以及角色手臂抖动等方面的视觉表现都有所侧重。
在《终结者2》、《荒野行动》和《小米枪战》中不难看出,各家厂商在画面方面都投入了一定的功夫。在《终结者2》中,游戏对瞄准和枪支后坐力进行了较大的修正。这样的设计保证了较强的枪击感,同时又不会给玩家控枪带来太大的压力。
终结者 2
相比较而言,《荒野行动》的后坐力更强,但是其正确的射击感并不是很强,这也要求玩家有更强的控枪水平。
最后,小米虽然将后坐力减弱了一些,但在矫正射击方面体验还是不错的。其研发团队大连西山居曾表示,对于手游FPS手感的优化,矫正射击功能的优化是最重要的工作之一。据介绍,矫正瞄准射击的设计可以提升玩家在手游上的射击体验,但在研发过程中,如何把握矫正的尺度是难点之一。
此外,为了弥补移动平台在画面体验、操作手感等方面的相对劣势,部分产品还特意加入了震动特效,这也给用户一定的冲击反馈感。
总体来说,除了画面之外,操作体验也是真正影响玩家进入产品的关键因素之一。当然,一款优秀的绝地求生手游除了以上三点,还需要在按键布局、摇杆灵敏度等方面进行优化。从目前的体验来看,部分产品还存在按键复杂、按键布局不舒适等问题。
综上所述,如果想要真正成为一款手感极佳的绝地求生手游,开发者需要不断优化上述细节,让产品整体操作体验更贴近PC版的体验。目前各大厂商的作品也存在着很大的提升空间,在画质之后,操作手感或许是绝地求生大战中又一个重要战场。
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯





























