十五年后,它终于面向全球玩家推出:《零之蚀的假面》制作人专访月蚀的假面bgm

发布时间:2024-06-22浏览:8

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作为日式恐怖游戏的代表,《零》系列的最新重制版《月食之假面 Zero》将于2023年3月9日在NS、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One和Steam平台正式上市。这是2008年在Wii上发售的《月食之假面 Zero》的高清重制版,也是首次在全球发售的版本(原版仅有日文版)。

感谢光荣特库摩的邀请,前天我们采访了《零》系列的制作总监柴田诚先生和《假面蚀》重制版的制作人深谷优先生,询问了他们关于本作的开发情况以及《零》系列的未来。

以下为访谈全文:

Q1. 本作推出HD版的动机是什么?是否与之前推出的《Zero Crows' Priestess》HD版的市场表现有关?

深谷:2021年《零:群鸦的巫女》发售后,我们收到了不少玩家的反馈。零系列的粉丝们特别热情,大家都表示希望有续集和其他作品的重制版。《零:群鸦的巫女》重制版后,我们也第一次了解到零系列带来的“日式恐怖”在玩家中很有吸引力。

在玩家的反馈中,海外玩家表达了对《月食假面》重制的强烈愿望——因为这款游戏从未在日本以外的其他地区发行过。所以这成为了将这款游戏高清重制并以多种语言再次与玩家见面的机会。

Q2.《假面蚀》是系列中第一部以“西式房屋”为背景的作品,之前的作品都是以“日式”老房子为背景。之前接受其他媒体采访时提到,这部作品的故事背景是现实世界。你们在哪里取景?取景时有发生什么灵异事件吗?

柴田:虽然说是西式建筑,但其实有点像“日西折衷”的酒店设计。酒店拍摄时什么都没有发生,但除此之外,本作的建筑也参考了亲戚开的温泉酒店。

有一次,恰逢一年一度的家庭聚会,晚上大家都睡了,我却醒了,走到酒店的走廊,发现有月光从走廊的窗户照进来。在月光下,我发现那里站着一个人。因为我不认识那个人,所以我走上前去一探究竟。等我走近了,那人突然转过头看了我一眼,然后就消失了。我觉得很奇怪,便走到那人站着的地方,向窗外望去,可是外面什么也没有,只有照进来的月光。

然后我突然发现我现在的姿势和刚才看到的那个人在窗前看着月光的姿势一模一样,不知道几分钟后我看到的是自己,还是看到了什么灵异事件。

Q3. 所以柴田制作人就是基于这样的经历,创作了《假面蚀》中“站在窗前沐浴月光的少女”这个经典场景的?

柴田:是的,游戏中也再现了这一点。

Q4. 对于没有玩过《零》系列的玩家来说,制作者认为《月食假面》最大的魅力是什么?

深谷:对于没有玩过《零》系列的玩家来说,我希望你们能感受到一种不同于其他恐怖游戏的“日式恐怖”游戏氛围。因为欧美的恐怖游戏大多是“丧尸”或者“血腥”之类的直接恐怖,但​​《零》系列却通过图像、音乐等氛围营造出一种令人毛骨悚然的恐怖感。此外,用照片驱赶恶灵的玩法也能迫使玩家透过摄像头这个小窗口去面对恶灵带来的恐怖。

说到这款游戏,一个具有代表性的元素就是“面具”,游戏中,部分角色会忘记自己的过去,随之而来的是脸部出现模糊、消失的现象,十分恐怖。

柴田:这个游戏的故事相对独立,所以即使是第一次玩这个游戏的玩家也能很容易地享受故事本身的乐趣。

Q5. 这次重制版和原版有什么区别?玩过原版的玩家会体验到什么新内容?

深谷:第一个不同肯定就是画面。原作游戏是在 Wii 上发行的,而本作则是根据 PS4 等目前的主机重制,因此不管是哪个平台,画面相比 Wii 版都会有明显的提升;另外由于这是一款恐怖游戏,如果看得太清楚的话,就会影响恐怖氛围,所以不只是提升画质那么简单。我们也重新调整了豪宅内家具的质感以及空气中飘浮的灰尘等元素,进一步提升整体的恐怖氛围;人物造型也进行了重制,让玩家能够看到更加精致、更好看的主角;本作还增加了新的服饰和拍照模式供大家体验。

柴田:原来的操作是专门为Wii控制器设计的,但是这次我们针对各个平台调整了原来的操作方式,因此玩家无论在哪个平台上都能够顺利地体验到这款游戏的乐趣。

Q6. 这次重制版的PV里好像有很多原作里没有的新场景,重制版里会不会加入一些原作里没有的新内容?会有新的剧情差异吗?

深谷:本作并没有新增场景,可能是因为全高清化之后原本模糊的场景氛围可能会有所不同,但还是和原作一样。本作内容上没有任何调整,不过实体限定版收录了本作编剧撰写的前传小说,可惜小说只有日文版。另外豪华下载版会附赠美术设定集,里面会收录很多游戏中没有描写的新内容,比如背景故事等。

假面月蚀片尾曲_月蚀的假面bgm_零 月蚀的假面

Q7. 为什么在《乌鸦的女祭司》发售后,选择发售《假面蚀》而不是其他作品呢?

深谷:首先是因为海外玩家的呼声一直很强烈——毕竟这款游戏从未在海外发行过;还有一个原因是,2008 年原版游戏发售时,因为功能限制,开发团队无法呈现出当时所期待的效果。而随着功能完善之后的新平台,我们也有机会在这款游戏中更加精准地呈现出来。

Q8. 原本《假面蚀 Zero》是针对 Wii 平台打造的,因此有类似“接听电话时,声音会从手柄发出”的设计,但 NS 的 Joycon 却无法发出声音。这款游戏的 NS 版是否会有其他平台所没有的操作方式呢?

深谷:没有专门为 NS 版本开发的新功能。不过,我们为全平台增加了一种新的操作方式:因为本作采用摄像头攻击敌人,所以玩家可以利用手柄上的陀螺仪,以体感来调整摄像头镜头的方向。

Q9. 本作会不会有新的周边呢?比如之前的实体设定合集是《Voice of Tattoo》才出的。

深谷:目前没有推出实体设定集的计划,不过实体豪华版将会有很多额外周边,豪华下载版中的电子设定集也已经翻译成了中文。

Q10. 在开发这款游戏的过程中,“重制经典”的想法是否给制作者带来了压力?制作团队认为挑战是什么?

深谷:相比于压力,我感觉更多的是动力,期待能够以全新的面貌再次将这款游戏带给玩家。

柴田:原版发售已经很久了,原版是用当时最高的性能完成的,如果重制版还只是按照原版的水平移植的话,那真的毫无意义,所以还是需要针对现在的时代进行改进。原版是经典,重制版自然不能破坏这一部分,所以在制作角色的3D模型的时候,一定要做得更加精致,但又不能让玩家觉得和原版不符。这方面确实有些挑战。

Q11. 前几天《零》系列官网举办了一场玩家投票选出“最恐怖鬼魂”的活动,第一名竟然是《纹身的声音》里的“四肢爬行的女人”。制作人员觉得这个结果符合内心的预期吗?或者制作人员认为哪个鬼魂是系列中最恐怖的?

柴田:我个人觉得这个结果还是挺有说服力的,由于我从系列诞生之初就参与制作,所以个人认为《零 ZERO》的 BOSS“火室雾惠”是最让人印象深刻的怨灵。

深谷:第二名的“高个子女人”是让我印象很深的鬼魂。首先她看起来很有视觉冲击力,其次日本民间传说中也有类似的妖怪。我觉得童年的传说竟然变成了现实,真是不可思议。

Q12.现在旧作品正在进行高清重制,两位制作人有推出新作品的计划吗?

深谷:虽然我无法给你明确的答案,但我可以确认制作团队并没有把这个IP当成“过去时”,而还是一个充满活力的“现在时”。我们希望首先让年轻的玩家能够了解这个作品,进而喜欢这个系列。

Q13. 本作会收录前作的所有DLC服饰吗?路易吉和萨姆斯的版权服饰会做任何调整吗?另外,系列中首次出现的“伸出援手”系统的灵感来源又是什么?

深谷:这些版权服装在重制版中没有,但是我们添加了新服装作为替代。

柴田:之所以会这样,是因为游戏使用 Wii 控制器来模拟手电筒。一开始我们想让玩家握住控制器,然后把手伸到屏幕附近来开门,但很遗憾,当时的技术很难实现,所以我们就把它改成了按住按钮然后伸手的设计。

设计灵感其实来自于我自己的亲身经历。有一天我起床的时候,下意识地把手往前伸,然后好像有什么东西抓住了。所以我根据这个灵感开发了这个系统。《纹身之声》里也有根据这个经历设计的剧情。

Q14.《零》系列在国内玩家群体中口碑非常好,未来有没有可能把《零》系列带到更多的游戏平台?比如推出前作的高清重制版。

深谷:虽然我无法给出明确的答案,但我希望各位玩家先玩一下《假面蚀》,然后期待我们后续的消息!

Q15. 两位制作人能否对国内玩家说几句话呢?

柴田:原作相当老了,开发时也花了不少功夫。很高兴再次看到全高清版本。希望大家可以玩到。非常感谢。

深谷:因为这款游戏从未在海外发行过,很多玩家都错过了。这次《月食假面》重制版不仅是全高清,还收录了多语言、多平台,并且全球同步发售,让当时没玩到的玩家也能体验到。希望大家多多支持,谢谢!

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