2019年最难的游戏?新手难度被电脑彻底毁了,玩家怀疑自己的智商难游戏解说

发布时间:2024-06-15浏览:9

任何与“硬核”挂钩的游戏,往往都与“受苦”息息相关,“硬核玩家”无疑带有一些受虐倾向。

不同的玩家根据受虐倾向,选择不同的受虐方式,目前大多数观战玩家认可的“受虐”是强调操作、反应,让人想砸键盘的“激进”受虐。

相对而言,“中度”的受虐意识并没有那么高,但那种慢慢侵蚀心智,最终让你开始怀疑自己智商的感觉,也让不少受虐狂沉迷其中。战棋游戏就是这类“中度”受虐游戏的佼佼者。

最近我有幸获得了一款名为《凤凰点》的战棋策略游戏的激活码,从此开始了一段苦难的旅程。

30秒观看《凤凰点》

为什么你喜欢这个游戏

+你喜欢烧脑,敢于挑战高难度的策略游戏

+ 你擅长盖房子和捡瓶盖,热爱末日生存

+ 你喜欢观察末世中挣扎的人们以及他们做出的选择

+你玩过XCOM系列并且不讨厌这个游戏模式

你为何远离这款游戏?

-你更喜欢开放世界的自由,而不是线性叙事

-你想玩一款画面精美、视觉效果震撼的游戏

LYB 末世

作为一款战棋游戏,玩家所要做的就是在敌我双方交替的回合中指挥自己的部队(棋子)击败敌人或者完成特殊的任务目标(保护NPC或者撤离)。

游戏中的每个角色都有各种指令,例如射击、警戒(坐等),或者使用道具(投掷手榴弹),并且根据每个角色的不同等级,会有更精准的定位和更新的技能。

除了这些战棋类游戏中常见的设定之外,《凤凰点》还有另外一个特点,那就是战斗与场景元素的联动。

由于游戏中的敌人相当强悍,AI很高,所以不死就通关是非常困难的,这时候合理利用各种地图元素就显得尤为重要。

比如防守的时候,最重要的是找到合适的掩体,如果掩体比较矮,角色就会蹲下躲避对方的攻击,当然能不能躲避又是另外一回事。

即使你蹲下并躲在低矮的掩体后面,你仍然会被击中

在进攻的时候,“强制拆除”是很重要的一个环节,破坏地形不仅可以打开被地形遮挡的视野,还可以让躲在掩体后面的敌人无处可藏。

据大佬们说,利用可破坏的地形可以玩出各种花样,比如利用掉落的屋顶砸死人——不过我从来没有成功过。

怪物猎人世界

除了围绕掩体的进攻和防御之外,凤凰点还引入了类似怪物猎人系列的“局部破坏”系统。

简单来说,怪物和玩家角色都设计了不同的身体部位,击中身体的不同部位不仅会造成不同的伤害,还能带来许多其他效果。

对于怪物来说,击打头部可以大大削弱怪物的意志力,抑制其行动,而击打腿部则可以减缓怪物的移动速度,某些部位受到伤害之后,怪物甚至无法使用技能。

不过对于玩家角色来说,部件的毁坏也会带来不利的影响。当身体某个部位上的装备被破坏后,这件装备将不再起作用。笔者在通关过程中,就曾有过被敌方地雷炸死三人的经历,三人的武器都被毁,毫无还手之力,全队覆灭。

总之,加入部分伤害之后,玩家在战术层面会拥有更多的选择,同时自身人员的伤病也会带来更大的变数。

世界尽头的孤独守望者

在凤凰岬的设定中,“凤凰计划”是二战后成立的一个秘密组织,致力于脱离国际政治框架,帮助人类抵抗未知威胁,随后被联合国伏击,一波带走。

我的家园没了,我的人民也没了。

“他本应是一位英雄,却在人类的怀疑中陨落。”这个情节让我想起了《守望先锋》。

随后,世界陷入危机,一种“潘多拉病毒”爆发,人类感染后变异为怪物,在瘟疫的冲击下,几乎所有人类都遭遇灭亡。

最难游戏_难游戏解说_难游戏解说言

本作剧情以一封信开始:凤凰计划前任负责人陷入危险,你需要接替其工作。感觉就像“上帝赋予了这个人重大的责任”。

结果,第一次上车去基地的时候,就遇到了游戏卡死的bug,这让我不得不稍微降低了对这款游戏的评价。

说实话,凤凰特工的基地有点不起眼,只有几张贴纸,连一个会动的人偶都没有,太可惜了。

不过基地建设也算是对游戏本身节奏的一个很好的调整,在对抗感染者的间隙,出去捡垃圾再回来盖房子,享受末世农耕生活也不错。

末世火扇

除了凤凰计划之外,在这场病毒肆虐的末世中活跃着的其他人类团体还有:新耶利哥的军事独裁帝国、科学家与理想主义者联盟的平衡委员会、崇拜病毒和进化论的阿努门徒教会。

在我接触过的所有西方作品中,凡是“科幻+末世”题材的作品,都会探讨这样一个问题:当面对未知力量带来的灾难时,人类该怎么办?

我们是应该优先维护人类社会的秩序和文化(即保全人性),还是利用科学技术改造人类的身体乃至心智(即拥抱智力),还是努力寻找与超自然威胁和谐共处的方法(即尊重自然力量,还是神性)?

《文明:太空》是一款具有未来科幻主题的策略游戏的典范。

看到这样的概括,熟悉类似话题的读者是不是有一种似曾相识的感觉?

当然,凤凰点的外交玩法只能用“一般”来形容:除了交易这种玩家可以主动进行的操作外,大部分事件都是随机发生的,玩家并没有太多的控制权。

本土日本女孩

不过,我还是觉得在末日煽风点火很有用。在凤凰点,随机事件的选择不仅会得到新的任务和奖励,还会影响你与派系的关系,也会干扰到其他 NPC 派系的关系。是制衡还是定调?这个就看玩家的风格了。

对了,友好派系可以为你提供战略资源,新技术甚至新型部队,所以以我的经验来看,火上浇油要适度,否则一旦爆发世界大战,某个派系受伤,损失将是巨大的。

当然,由于这三个派系天生不相容,所以他们互相争斗基本上是时间问题......你不妨把自己置于其中,用自己的价值观来决定支持谁,并亲自在游戏中添加一些RPG元素。

心灵战士、刺客大师、机械师,体现不同派系的价值观和审美

更重要的是,随着庇护所的消失,游戏的最终期限——“噩梦谵妄指数”将变得越来越难以控制,一旦指数失控,人类将彻底毁灭,游戏也将失败。

为老 XCOM 玩家提供新礼物

作为XCOM系列之父朱利安·古洛普之后的首款游戏,《凤凰点》是“自研”,自然受到众多系列粉丝的期待。相比2016年发售的《XCOM 2》,我觉得《凤凰点》的诚意是没问题的。

比如XCOM 2最受诟病的就是射击系统,神秘的“命中率”设计让玩家在距离对手很近的情况下经常会出现射击失误的情况,极大的干扰了游戏体验。

《凤凰点》对瞄准系统进行了重大改动,现在除了武器本身和角色技能的精准度之外,只要用十字准线的内圈瞄准,基本就能命中目标,近距离脱靶不再是问题。

内圈瞄准基本可以打中目标

结合“肢体破坏”系统带来的射击反馈提升,可以说《凤凰点》在《XCOM 2》的基础上有了长足的进步。

然而由于失去了“后台”,现在的《凤凰点》可以说无时无刻不在散发着一种与玩法本身的“精致度”极不匹配的“廉价感”。

前面我们提到的基地设计就是一个例子,相比于《XCOM 2》细致的基地和飞船玩法,《凤凰点》的“拙劣”就暴露无遗了。

同样的问题也出现在了游戏的画面上,游戏中各势力的建筑美学都十分喜欢“玻璃”这个元素,然而这玻璃的折射效果,却像是一幅色彩斑斓的马赛克。

当玻璃破碎时,呈现的效果并不是碎裂,而是更像是“掉落”,对于追求视觉效果的玩家来说,这无疑是一个巨大的减分点。

末世的希望

在凤凰点的世界中,玩家操控的“凤凰计划”是拯救全人类的希望,在战棋类游戏领域,凤凰点也是少数坚持“薪火相传”的希望之星。

如果你是策略游戏的爱好者,甚至是XCOM系列的粉丝,我相信《凤凰点》不会令你失望。但如果你是一个追求肾上腺素带来的极致快感的狂热玩家,在购买这款游戏之前,你可能需要三思而后行。

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