今天给各位分享《明日方舟》涤火杰西卡实战价值解析及天赋技能全览的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
大杯子。它的使用范围从简单到复杂,它的成功和失败也有好有坏。如果是10w大c那绝对是幻神了。不幸的是,它有一个独特的机制。它是反操作员,不会像最初怀疑的那样造成损坏或爆炸。
大杯子。它的使用范围从简单到复杂,它的成功和失败也有好有坏。如果是10w大c的话,那绝对是幻神了。不幸的是,它有一个独特的机制。它是反操作员,不会像最初怀疑的那样造成损坏或爆炸。不过三个技能的总伤害还是可以达到5w的。此外,它还具有独特的转向机构。第一个天赋很简单,就是在身体周围套上一层护盾。
【天赋】此外,它还具有独特的转向机构。第一个天赋很简单,就是在身体周围套上一层护盾。当盾牌展开时,锡猫会立即转向盾牌……这使得锡猫可以通过铁盾的展开灵活多面。影响显着,进一步提高了其多功能性。当然,它还可以玩出更多花样。
第二个天赋是铁猫被打的时候,铁猫有55%的几率+1技能。
本文未列出
【技能】一技能:坚守阵线技能发动时,锡猫的攻击力和防御力+70%
永恒
铁皮猫全力时防御近800,开启技能后可以达到1400左右(铁盾近1300),仅落后星熊一步。另外,盾牌挡2,本身挡3,这是一个很大的优点。持续时间不限,可以当小星星熊。缺点:启动慢,技能从0到70(当然还有恢复天赋二技能的加成。但总体来说启动速度还是不快,特殊情况如拳击手不在范围内)讨论)
二技能:掩蔽护卫技能发动时,攻击力+75%,攻击间隔缩短,物理法术闪避+75%。与250级极限暴力红刀哥对抗危机契约不再是梦想!强不强就不用说了
三技能:饱和迸射技能发动时,攻击力+310%(5w总伤害的来源,强但不太强)

攻击距离+1,攻击间隔增加(非常缓慢)
铁盾防御+170%。当铁盾存在时,会发射一枚手榴弹,可以击晕敌人6秒,并对范围内的敌人造成250%的物理伤害。手榴弹可以回收
水老化弹药机制:20发,弹药用完或手动可终止技能
第三技能发动后,防御力超过星熊,坚韧凶猛。
【总评】
大杯子。它很容易使用,也有成功和失败的经历。如果是10w大c的话,绝对是幻境中的幻境。可悲的是,没有这样的事情。
但由于其战略性很强,不能仅以伤害来判断。在某些游戏风格中,上限可以提高到BigCup+,这是一个强大的反击手段,但在某些情况下更加不可替代。
以上就是《明日方舟》中消防员杰西卡的天赋和技能的完整介绍。希望能够对大家有所帮助。更多明日方舟相关攻略请点击明日方舟专区查看。
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用户评论
看了眼评论区才发现我居然错过了这波强度!玩了快两年的红警玩家都能感觉出她强,明天就冲池子去试试这位“宝藏六星”!
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别闹,明日方舟已经玩腻了,各种活动也越做越恶心人了。
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我真服那些喷子的嘴脸,涤火杰西卡的技能天赋都写的清清楚楚,想练就练,不想练就拉倒别人,这有什么好吵起来的?
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对新手玩家来说,学习这些复杂的天赋和技能确实有点困难。不过官方可以给一些更详细的攻略视频或文字详解,让玩家更容易上手。毕竟不是每个玩家都是老手,需要更多帮助。
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看了介绍感觉很不错啊! 听说她的伤害很高,而且能控制敌人? 想试试看能不能在剿灭任务里派上用场。
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官方这次的新角色设计越来越脱离实战游戏平衡了,过于追求华丽效果。像这样的高难度招式,只能说是少数玩家才能玩得好的,缺乏普惠性!
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我是喜欢这类英雄技能搭配的,感觉很有创意! 而且她的伤害确实看起来很高,期待之后的实战表现。
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<p>涤火杰西卡虽然强度高了点,但我觉得最大的问题是她太过于依赖天赋了。如果没有满级的天赋加成,她的能力就相形见绌</p>
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说实话,最近几个版本的角色更新感觉越来越像是为了满足少数玩家的喜好而设计的,并没有太多针对中端及低端的玩家的配慮。希望官方能多关注各个水平段玩家的需求,设计一些更均衡的玩法和角色。
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我比较喜欢这个游戏的PVP战法,玩涤火杰西卡应该很好用啊! 而且她的技能释放方式看起来很有特色!
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这个版本的新特性感觉越来越复杂了,新手玩家真的很难入门。官方是不是应该推出一些简化攻略或者教程?比如针对不同角色的详细操作技巧和天赋组合讲解?
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我本来不打算抽新角色的我突然觉得这一个强度很强啊,我还是想试一下这个新的六星干员!希望这次池子里其他的皮肤也比较好看...
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<p>我对明日方舟的玩法越来越没兴趣了。很多新角色都不太实用或者太难升级,感觉官方只是为了赚钱而推出新内容,没有真心的去提升游戏的玩家体验。</p>
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感觉这个新版本的更新质量参差不齐啊!某些新机制过于复杂,玩家学习成本很高;而部分其他游戏机制就一直没改。希望官方能更加注重每一个细节的优化和平衡!
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玩涤火杰西卡感觉很爽啊,她的技能特效也很震撼! 特别是最后那个连环击杀效果,简直太燃了!
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我觉得明日方舟越来越偏向收藏养成游戏了。角色的强弱差异很大,很多玩家只能局限于自己拥有的角色,无法体验全部游戏的乐趣。希望官方以后能更加重视平衡性设计,让所有玩家都能拥有公平的游戏体验。
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