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2024《符文大地传说》:游戏现况常见问答

发布时间:2024-06-11浏览:16

Q:《符文大地传说》要关服了吗?

A:不,我们没有要关服。我们是随着Riot的大型结构变动进行一些调整。调整的目的是为了将重心放在更利于营运的层面。未来我们会将重心放在英雄之路上,并靠着更小,更集中的团队来让这款超赞的游戏继续下去。

Q:你们把重心移往PvE,然后又移回PvP,现在又要弄PvE?怎么会这样?

A我们所有公告的内容都是真心诚意的。事实上,我们每次转换方向都是为了适应不断变化的游戏产业。当我们把重心放在PvE上时,我们的决心和野心十足,觉得这个模式可以撑起游戏的未来。在决定采取这个模式后,我们不得不向《符文大地传说》的营运状况妥协,重新调整团队大小。当时,我们非常、非常地有热情,觉得团队更小代表我们可以全心投入PvP,所以我们透过武斗场与世界大赛巡回赛来重整PvP系统。在进行这一切的同时,我们也继续以很小的规模开发英雄之路。即便只有最低限度的支持,我们发现英雄之路吸引了绝大部分的《符文大地传说》玩家。
而很不幸地,我们投注于PvP模式的所有心血,都没能如愿提升玩家对于PvP模式的参与度。我们想要再次感谢玩家社群的竞技型玩家对于本作的奉献,能够制作出一款举办过数次世界大赛的游戏是一个莫大的成就。PvP社群无庸置疑地对本游戏有着大量的热情与爱情,然而,我们仍旧无法让PvP模式维持在能够正常营运的状态。这需要现在营收的好几倍才能达成,对我们而言是不可能的。
这几年来,对营运模式进行重大改变的卡牌游戏不只有我们,而我们相信正是因为最近的改变,我们才能又开始继续发展。

Q:竞技模式怎么办?以后还会有比赛吗?

A:我们将会暂时停止开发竞技PvP模式,这包括:

  • 武斗场(包括武斗场奖励进度)

  • 积分赛季奖励(头像、棱闪卡牌等)

  • 符文大地公开赛等比赛

  • 世界大赛与电竞整体

标准与永恒赛制的一般模式以及电脑对战将会继续开放,标准与永恒赛制的积分模式也会继续开放,但会改采不同形式,我们很快就会想出新的营运模式。Riot与《符文大地传说》的重大改变让我们需要花点时间想想该拿这些赛制怎么办,等到我们想出更实际的计划后会再告诉大家。

Q:2024年会有世界大赛吗?

A很抱歉,答案是不会。改变重心代表2024年不会有世界大赛。我们十分荣幸与骄傲,能够做出一款足以诞生不只一位,而是两位世界冠军的超赞游戏。这些赛事、选手以及大家共同创造的回忆对我们来说是无价的。

Q:我是主办社群赛事的创作者/赛事主办单位/社群成员,这些赛事会怎么样?

A虽然我们以后没有办法直接支持大部分的比赛,我们期待能透过自营赛事工具包(图片素材包、最佳营运方针、API指南等)来支持社群整体。
我们了解这项调整对于许多以PvP为主要内容的创作者会有怎样的影响,你们是社群很重要的一部分,我们希望你们能与我们一同步上这条英雄之路,一起合作突破难关。

Q:社群自创卡牌活动与世界大赛奖品等进行中的项目会怎么样?

A如同我们的承诺,我们还是会与Talpinator和Chenia一起合作,各开发一张卡牌。获得优胜是莫大的成就,我们想要确保他们能获得相应的奖励。至于社群自创卡牌活动,那张卡牌也即将推出,我们很感谢那么多玩家参与设计的过程。

Q:《符文大地传说》邀请赛“神秘活动”会怎么样?会被取消吗?

A邀请赛还是会正常举行,但会因应Riot近期的变动而有所调整。《符文大地传说》的社群一直以来都是本游戏最棒的一部分,而此邀请赛依旧是为了感谢社群所举办的。我们也期待与竞技选手谈谈,看我们即便在把重心放在PvE上也能如何为他们提供最好的支持。

Q:为什么不直接卖玩家想要的东西就好?

A我们推出的商品算是多样(盘面、英雄造型、守护精灵、表情、卡背、棱闪卡牌风格),因为我们的核心课金理论是让玩家靠努力获得卡牌,花钱获得风格装饰。但风格装饰的销量远远不如预期,常常入不敷出。我们知道有很多东西是玩家(跟我们)想要但我们还没推出的,像是动态卡图和更豪华的卡牌边框,但由于制作这些风格装饰重大的技术限制以及所需要的高成本,基于我们探索与测试的结果,我们最终没办法制作出这些东西。最后,即便我们能够找到轻松制作这些新风格装饰的方法,预期的利润以及维持PvP需要的成本实在相差太大,以现在的玩家社群不可能达到。

Q:为何不吝啬点,靠卖卡牌来赚一点钱?

A我们的确讨论过好几次这个可能性,但终究还是找不到两全其美的方法,可以在不采用传统卡牌游戏商业模式的情况下满足目前制作PvP系列扩充所需的成本。由于我们深深信守我们当初对玩家做出的承诺,我们认为之后将重点放在英雄之路上,可以在不背离信念与价值观的情况下,继续用可行的营运模式继续开发《符文大地传说》。

Q:这是不是代表游戏以后会有更多氪金要素?

A说实话,对。我们的团队现在是众所皆知的小,而我们之后会为英雄之路准备更多不同等级的产品包与氪金选项。我们想要游戏持续发展,透过《符文大地传说》进行更多更酷的尝试,但我们得需要能够自立自强,靠自己付出这些酷东西的成本。虽然推出这些东西时我们还是会仔细聆听玩家的回馈与意见,为了让《符文大地传说》能够持续经营下去,我们不得不采用这些新的设计方法。

Q:为何不在中国推出?《符文大地传说》是唯一没有在中国推出的Riot游戏。

A我们确实有想过这个问题,而且在开服后其实也花了不少力气在打入中国市场上,但最后还是有许多状况让我们不得不放弃,这也自此成为了《符文大地传说》社群与Riot内部常常讨论的话题。最大的问题是这不是把现有的游戏交给中国当局审查,取得发行证照那么简单而已,我们得花大量的心力去修改游戏,而我们没办法停下正常的开发流程好几个月来这么做。最后,因为再次进行这项工作会有太多的未知数,我们选择把重心放在能够对现有玩家更有实际影响力的机会上。

Q:为何不推出轮抽模式?

A正如我们在上次的开发新讯所提,我们花了时间制作轮抽模式的雏型,并且找到了我们认为好玩,而且可以让玩家满足的同时对营运也有帮助的系统。一切都有可能会发生,但现在的我们没办法把资源全部投入在这块上。我们需要进行更多测试,而且把雏型变为真正可玩的东西也需要大量的时间与心力,而我们没办法在支持卡牌系列扩充、其他功能、竞技模式与英雄之路的同时这么做。

Q:为何Riot高层不帮帮《符文大地传说》?

ARiot高层一直都有参与而且十分支持《符文大地传说》,也为我们获得的评价与热情专一的玩家社群感到骄傲。他们在背后一直用其他Riot游戏的营收在资助《符文大地传说》,就是为了让我们有足够的时间起步,找到正确的商业模式,让我们可以自立自强。他们也帮助了我们转变好几次重心,然后在考量到团队规模与玩家能够提供的营收做出合理的决策与投资。即便是现在,他们也持续在支持和支持《符文大地传说》,想尽办法让游戏能用更精简聪明的方式持续营运下去。

Q:为何Riot宁愿投资其他还未发行的游戏也不愿意投资《符文大地传说》?

A做为一款线上游戏算是一把双面刃——我们知道《符文大地传说》有热情参与的死忠玩家社群,但游戏的营运却不甚顺利。Riot持续制作其他游戏是正确的选择,还在研究开发中的游戏有更多的未知数(我们不知道受众的喜好,也不知道其商业模式的实际成果),所以在各个游戏的投资之间做出取舍,针对《符文大地传说》的潜在商业空间做出务实的投资就是原因。

Q:为何Riot不多宣传《符文大地传说》?

A我们的核心一直都放在为《符文大地传说》维护与支持超赞的玩家社群。为此,营销与社群团队合作将重心放在卡牌抢先看、新扩充活动、上架音乐、YouTube Shorts以及在各个区域的Facebook、Instagram与X上支持社群频道。
详细点说明:这叫做「中层漏斗」营销,投资会比较容易有回报。更广泛的「上层漏斗」,或者是说「知名度」营销需要更大规模的投资才能在游戏内获得回报。就算受众广大,高品质的动画预告片以及合适的媒体宣传成本也有可能达到数百万美元。我们在《符文大地传说》的第一年看到太多次大量投资却没有回报的状况了,确保社群与退坑的《符文大地传说》玩家能够感觉到我们的支持,并且能够透过系列扩充内容庆祝新扩充的推出再再为我们的努力与投资带来了更好的回报。

未来,《符文大地传说》将会多加利用《英雄联盟》广大的体系,像是纳入《英雄联盟》客户端以及透过其他Riot与《英雄联盟》工作室频道共同进行营销。

Q:听说《符文大地传说》要加入《英雄联盟》工作室了,为什么现在才加入,加入又代表什么?

A:为什么现在才加入?

  • 《英雄联盟》工作室算是Riot较近期的结构调整。这个工作室的目标并不是纳入所有使用(或将会使用)符文大地IP的游戏,而是帮助重叠度高的游戏相辅相成。举例来说,《英雄联盟》与《联盟战棋》共用一个客户端与程序架构,且有很多双栖玩家; 《英雄联盟》与《激斗峡谷》程序架构不同,但整体的核心体验十分相似。

这代表什么?

  • 《符文大地传说》加入《英雄联盟》工作室后,游戏将更能融入《英雄联盟》体系整体的范畴与规划,像是活动、英雄设计理念、推出周期等。游戏之间共享资源除了更能相辅相成外,也能减少不必要的重复元素,举例来说,所有手游可以只有一位发行主管。这可以帮助《符文大地传说》节省资源来为玩家做出实际的游戏内容。当游戏分属于一个组织的不同部分时,我们有可能因为不同、不必要的大公司原因而身陷泥淖之中,而这个新的架构应该可以帮助减少这种情况的发生,为玩家带来更丰富互补的游戏体验。过去就有一些例子:像是《联盟战棋》与《符文大地传说》共用一些美术图来促成「音乐大乱斗」的诞生,以及在各个游戏推出机械暴龙。

Q:为什么《符文大地传说》不在《英雄联盟》客户端中?

A:好消息,我们最早即将于二月初开始定期在《英雄联盟》客户端中推广《符文大地传说》。

Q:什么时候可以看到你们之前提过的规划蓝图?

A老实说,我们还在整理确切的时间,但我们会随时为大家更新。各位在影片中看到的是一些我们眼前的目标,以及经过去年实验后即将推出的内容。等我们推出星辰与弗雷尔卓德后,成果与玩家对于这些系统的回馈将会帮助我们进一步规划出之后的蓝图。不过,我们一有任何决策,绝对会让大家知道。

Q:版本更新公告、文章与直播会怎么样?

A这还有待商榷,而我们也和各位一样想要继续下去。我们想趁这个机会检视所有我们与玩家沟通互动的管道,并找出要怎么在接下来几个月一次与所有玩家接触。举例来说,虽然我们的直播内容满满,但重点都在动态平衡调整上,而关于英雄之路的文章和直播参与度并不高,但这就是我们评估一个策略成不成功的方法。过去几年来,我们常常出现在Reddit及Twitch上,虽然看似有帮助,但并没有举足轻重到可以把更有意义、深刻的内容传达给更多的《符文大地传说》玩家。不过各位不用担心,我们还是会发布版本更新公告!我们必须得找出最能够传达信息给所有玩家的方式,以及未来我们推出新版本的频率。如果各位有什么好想法,欢迎给我们指教。

Q:最后一个系列扩充何时推出?

A下一个系列扩充将会是最后一个采用玩家熟悉的方式推出的扩充。之后,团队需要一点时间来想出未来的走向,有新消息会随时告知大家。

Q:为什么不直接收掉《符文大地传说》就好?

A我们爱《符文大地传说》!我们进行了一些重大的尝试来让游戏在商业方面更能永续经营,壮大玩家基数,但不是没有用,就是我们发现背后所需的工程远超过现在的团队能够负荷的范围。所以现在的计划是根据团队的规模进行投资,为了我们过去几年来有幸能够建立的死忠玩家社群营运游戏。

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