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其他性能和体验优化
(6)Vision Elf性能及交互体验优化
我们注意到,触发第二塔后视野精灵的耗时过长,给玩家带来了不好的体验。 因此,优化了玩家触发视觉精灵的方式,以便侧面玩家可以更方便地使用视觉精灵。
当视觉精灵等待触发时,它不再将头暴露在地表,而是巧妙地隐藏在地下,在地面上留下一个洞。 友好的玩家可以通过触摸它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。
(7)升级优化峡谷野生怪物和中立生物头像的性能
在攻击选择栏、死亡回放、击杀报告中,我们更新了峡谷中的野生怪物和中立生物的头像,让我们的野生怪物和中立生物可以拥有自己可爱的头像。
(8)原阵列性能优化
本次优化主要是提高原魔法阵的表现清晰度:
1.在原魔法阵图标上添加传送标签
2.无法瞬移时,增加瞬移技能禁用的图标
3.当敌方和我方都处于原魔法阵内时,原魔法阵会失效并变得暗淡
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国王峡谷
【更新内容】
1. 国王峡谷
(1)丛林体验优化
对于全明星之王计划,我们希望保留每个职业的上限来鼓励大家上C,也希望保证每个职业的下限来提供有保障的体验。 目前版本对打野的上限很高,但底线保障的经验还不够。 因此,本次调整方案通过场地优化,在保留打野位置上限的前提下,优化了打野经验下限。
此次调整后,我们希望打野和线上英雄的经济总量尽可能与当前版本保持一致,重点只调整经济来源的构成。 调整的目的是优化打野的体验,减少团队冲突,不会偏袒另一方。
1.野怪经济的改善
我们注意到打野前4分钟的平均经济比线上英雄略低,所以我们前期适当改善了打野经济。 我们希望前期打野即使只刷野,经济也能和线上英雄一样。 英雄基本都是一样的。
青石雕像:60 → 70
红石雕像:60→70
大熊:24→26(经验:36→40)
小熊:11→15(经验:18→20)
红隼:46 → 56(经验:72 → 80)
雄性猎豹:23→28(经验:36→40)
雌性猎豹:23→28(经验:36→40)
蜥蜴:35→40(经验:48→52)
小蜥蜴:11→16(经验:24→28)
野怪动态成长比例:野怪前期经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例由1.75调整为1.4,后期经验成长比例调整2.5 至 2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的增加外,我们还适当加快了野怪的刷新速度。 这从另一个方面增加了丛林地区的经济总量,方便丛林刀更快地堆积,也为丛林玩家提供了更大的发展空间。
蓝石像&红石像刷新时间:100秒→95秒
红蓝增益持续时间:80秒→75秒
其他野怪刷新时间:80秒→75秒
3.中路河道精神调整
中路河之灵的设计初衷是为中路提供一个类似于边路的对线战斗点,但较高的经济和经验收益使其成为两侧打野的必备。 这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让发育相对较弱的打野在前期处于资源劣势。
未来我们希望削弱中路河之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益。 我们会将减少的资源补充到丛林中。 调整后,中路河灵的位置将更加靠近中路,血量也将明显减少,让中路玩家更容易单打独斗。 打野是继续助抢还是顺利发育,就看玩家自己的选择了。
中江精神:
基础生命值:4000→2500
物理防御:0→600
基础经验:180 → 90
基础金币:63 → 40
汴河之魂:(对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础金币:32
4、完善野地保护机制
前期野怪经济的提升以及丛林地区刷新频率的加快,都会增加前期的入侵收入。 为了保证打野玩家的最低体验,并保证本次调整后优势方的雪球速度不会进一步提升,我们将相应地对打野精灵的防护形式进行了优化,以帮助打野玩家更顺利地度过前期发育期。 。
丛林精灵防护:前4分钟,我方携带丛林刀的英雄在我方丛林获得10%伤害回避率 → 前4分钟,敌方英雄在我方丛林输出减少10%。
5.丛林反刃机制调整
我们注意到,对于出现在峡谷中的远程丛林英雄来说,现有的反刃范围不太符合他们的操作习惯,因此我们对此范围进行了一些调整。
被动-狩猎:反刀有效范围:500→700
6.打野刀调整
我们希望打野的发展资源更多地集中在打野本身。 上线的时候可以更专注于抓人推塔。 线上玩家在对线期间可以充分获得兵线的好处,打野也能受到更多的欢迎。 到达。 早期丛林中在线损失的经济和经验将在丛林中得到补充。
猎刃、游击弯刀、巡逻斧、追击刃增加了【游击被动】,该被动效果将在4分钟后自动失效。
被动-游击:当附近有队友时,队友将获得小兵的全部福利,你将获得50%的金币和经验。
七、军事路线的经济调整
由于打野经济结构的调整,在线英雄的经济也会略有提升,所以我们稍微降低了在线经济,使各个位置的经济仍然与当前版本类似。
近战士兵:42 → 41
中程士兵:42 → 41
远程部队和炮兵车辆:无调整
8、漫游装备、丛林刀在线经济分配规则调整
由于打野刀的游击效果统一调整,我们重新审视了打野刀和漫游物品的线上经济分配规则。
为了便于描述调整后的线上经济分配规则,我们首先将玩家类别简单分为三类:
丛林者:拿出丛林刀
流浪:旅行时穿的衣服
普通人:既不是丛林刀,也不是流浪装
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优化漫游玩法
(2)漫游玩法优化
我们已经很久没有对漫游设备进行系统性调整了。
一方面,我们观察到大家玩漫游位置的意愿在下降,赚的钱最少,挨的打最狠,有时还会被队友讨厌; 另一方面,由于资源匮乏,缺乏对抗能力,游走位对比赛结果的影响也是最低的。 基于这些原因,我们决定对漫游装备进行系统调整。
1.游击及礼物规则调整
徘徊位置具有较强的低经济实力和较平坦的资源转换曲线。 在此特征下,相比于单纯投资经济,同时投资经济和属性对漫游地位更有利。 所以我们会在适当的时候增加漫游位置的经济和属性。
我们不断强调流浪岗位“重旅、重发展”的特点,以区别于其他发展岗位,保证各个岗位的定位不会混乱,但这并不意味着流浪岗位必须始终保持经济最低。 实战中,各个位置的经济波动是很常见的。 漫游位置暂时摆脱最低经济后,会使漫游设备的功能部分失效,这是不合理的。 另外,漫游玩家往往会为了保护队友的经济而牺牲自己的发育速度,而不升级先进的漫游装备。 偶尔也会因为升级问题被队友抱怨,这是不合理的。
所有漫游装备的被动赠送和被动游击(被动双赢)调整如下:
删除了高级漫游项目的被动双赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收入时,自己不参与分配,单独获得30%金币和经验。 游击效果持续12分钟后解除(团队多人出行装扮时,只有经济最低的安装者生效)
被动-礼物:团队经济为4/5时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层。 添加金币和经验的效果将在12分钟时去除(多人出行和装扮时,只有经济最低的装扮者才会生效)
更换漫游装备后,不再需要最低经济即可获得礼物的加成效果。 同时,游击装备的解锁时间也比改动前稍早。 经济总量将比变革前有所改善。 同时,还增加了礼物的叠加效果。 该效果会在中高级漫游装备上转化为大量属性。
2.光环装备效果调整
由于漫游位置在漫游时会引发更多的团战,需要处理很多突发事件,所以我们调整了光环装备的数值结构,为漫游本身分配了更多的属性,以保证漫游。 对抗时具有属性优势,保证游走能力。
凤鸣戒指
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移动速度
调价:1070金币→1000金币
光环-迅捷调整:800名远程友军攻击速度增加20%,冷却时间减少6%→800名远程友军攻击速度增加10%,冷却时间减少5%
新增被动-强化:每层恩惠增加2点物理攻击和4点法术攻击。
极端阴影
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移动速度
调价:1910金→2100金
光环-迅捷调整:增加800范围友军的攻击速度和冷却时间减少30%和10%冷却时间→增加800范围友军的攻击速度和冷却时间减少20%和10%
新增被动-强化:每层恩惠增加5点物理攻击和8点法术攻击。
鼓励之盾
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移动速度
调价:1210金币→1000金币
光环守护者调整:增加800范围内友方物理和法术防御40~96→增加800范围内友方物理和法术防御32~60
新增被动-强化:每层恩惠增加最大生命20点,物理防御增加3点
近卫荣耀
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移动速度
价格调整:2010金→2100金
光环守护者调整:增加800范围内友方物理和法术防御60~144→增加800范围内友方物理和法术防御50~120
新增被动-强化:每层恩惠增加最大生命40点,物理防御增加6点
3.主动装备效果调整
主动效果一般用在关键对抗节点,通常在团战中起到举足轻重的作用,比如狼纹章开局好,救赎之翼保命盾,但目前来看,对于漫游玩家来说选择太少,所以我们也对主动漫游装进行了一些整体优化,增加了新的漫游装。 另外,我们对漫游装备的主动技能规则进行了一些微调,以达到装备互斥的效果。
漫游装备主动技能规则调整:
相同冷却时间的漫游主动技能队伍共享冷却时间 → 漫游主动技能队伍共享冷却时间
风的呢喃
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移动速度
调价:1010金→1200金
主动救援调整:800范围内的友方英雄立即获得418~950点护盾 → 800范围内的友方英雄立即获得440~1000点护盾
新增被动buff:每层恩赐增加最大生命20
救赎之翼
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移动速度
调价:1800金→2100金
主动救援调整:800范围内的友方英雄立即获得660~1500点护盾→800范围内的友方英雄立即获得680~1800点护盾
新增被动buff:每层恩赐增加最大生命40
风灵纹章
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移动速度
调价:1180金→1200金
新增被动buff:每层天赋增加2点物理攻击和3点魔法攻击
奔跑的狼徽章
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移动速度
调价:2090金→2100金
新增被动buff:每层天赋增加4点物理攻击和6点魔法攻击
星星饰品
图标品质升级
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移动速度
调价:1000金币→1200金币
新的被动增益:每层恩典都会增加 20 点最大生命值
星泉
图标品质升级
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移动速度
调价:1880金→2100金
新的被动增益:每层恩典增加最大生命 40
暗影水晶
装备属性:
+400 最大生命
+5% 移动速度
装备价格:1200金币
合成途径:知识宝石+红玉髓
主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成2%当前生命法术伤害和30%减速,持续2秒。 该技能暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收入时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果12分钟后移除安装生效)
被动-礼物:队伍经济4/5时,每3秒获得4金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层,增加金币和经验的效果12分钟移除(更多人出行打扮时,只有经济最低的梳妆台才会生效)
被动-增益:每层恩惠增加物理攻击力2点,法术攻击力增加3点。
形状的教训
装备属性:
+800 最大生命
+8% 移动速度
装备价格:2100金币
合成途径:暗影晶+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成4%当前生命值的法术伤害和30%的减速,持续3秒。 该技能暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收入时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果12分钟后移除装备生效)
被动-礼物:队伍经济4/5时,每3秒获得4金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层,增加金币和经验的效果12分钟移除(更多人出行打扮时,只有经济最低的梳妆台才会生效)
被动-增益:每层恩惠增加物理攻击4点,法术攻击增加6点
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装备平衡调整
(3)设备平衡调整
随着玩家技术的不断提高,一些旧有的装备系统设计已经落后,反而逐渐成为限制玩家发挥的因素。 这次我们首先会针对版本中一些过强或过弱的装备进行整体数值调整。 在后续的装备中,这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的痛点,包括大家点名较多的震击铠甲。 装备,更多有趣实用的装备也会推出,丰富大家的穿搭选择。
魔法石
魔石推出后,极大的增强了法师前期的战斗能力,同时在中后期也有着不错的战斗力。 另外,魔石还占据了回响法杖的一部分空间。 这次我们会进行一些整体的调整。
被动-魔力波:效果伤害:130(+5/Lv)→固定200
被动 - 法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响法杖
与魔法石的调整同步,我们略微提升了回响之杖的前期战斗能力。
被动-回声:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
反击刺甲
能抵抗又能攻击的反装甲还是具有很高的通用性。 这次我们适当削弱了它的伤害,以减少修复伤害职业通过反甲带来的收益。
被动-反刺:效果伤害:最大生命的10%→最大生命的8%
破魔刀
从单一角度来看,斩魔者是一件输出和防御都有60点的装备,但是要激活它的效果,需要堆叠大量的攻击装备,所以此时的防御属性是半生不熟的。穿在输出英雄身上还不够。 。 所以,我们这次提高了防御的转化比例,这样就能用更少的攻击达到转化的目的。 同时,整体属性也进行了调整,使其生存能力表现更加出色。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴大剑+反魔法披风+反魔法披风→风暴大剑+红玛瑙+反魔法披风
价格:2000→2090
被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
冰霜攻击
我们希望普攻英雄能够利用降低攻击速度的效果来达到生存放大的效果,但目前看来设计目标还没有达到。 回头看这件装备,我们认为这件装备不够适合职业,所以我们把装备的物理攻击换成了更适合普攻英雄的被动。
属性调整为:
+30% 攻击速度
+600 最大生命
合成路径:风暴剑+匕首+匕首→急击枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980年→2050年
新效果:被动-精准:普通攻击力增加120点





























